世说新语 淡定、淡定…… 个人觉得,如果要开桌游店(供人来玩的那种),那么首先要是一个玩家,然后才是一个商人; 但要是开发(山寨也行,反正就是自己做)游戏去卖,要首先是个商人,然后是个玩家。 感觉铁老大的开发者对“市场”这个概念了解不深,价格成了硬伤
feng30950 那天我和朋友在玩德国小强的时候突然有个邪恶的想法,把小强里的动物全部换成AV女优,不知道会是什么概念。。。 假人的幸福 发表于 2009-9-23 22:16 把现代艺术里的画都换成AV女优。。
wangweitsan 热帖~~~ 我收到了测试的游戏。不得不说,画面和印刷超乎我的想象。说明lz真的在用心做事。关于套用TTR的机制和宣传原创的事我就不多说了,很多大大已经表述了自己的看法。个人认为如果能推广开的话,这个游戏会很有市场,毕竟做工不错还套用了很好的机制,更重要的是中国的地图和中文内容让初级玩家们玩起来没有什么语言障碍,能培养他们对桌游的兴趣。只是推广时在成本上会有麻烦,因为整体的做工,机车模型,马口铁盒都不错,给人价格不菲的感觉。
G_Paladin_S 当务之急是回收成本,这样才能有资本开发下一款游戏。至于原创不原创我倒是无所谓,可能是我的道德标准太低。。。能在国内市场做大做强才是关键,正所谓成王败寇。不过既然有这么多人批评你们,说明商业操作上还是存在不少问题,这个才是应该要关心的。
弥生安 对了,忘了顺便鄙视一下那些北京的“老玩家”,北京是中国最早开始玩游戏的地方,而现在不说是推广最差的也差不多,玩的人少,普及速度慢,桌游吧也少,归根结底都是一群自以为了不起的“资深”玩家看不起这个,看不 ... suibian 发表于 2009-9-22 18:32 看不下去了,直接喷了。 不懂北京人的不要在这里指手画脚的说这说那,正因为是北京人所以才这样。 会有更多的人在乎版权,在乎正版。 会有更多的人宁可不玩,也不去玩山寨。 因为这里是北京。
bright_helm 本质上,盗版或者山寨的存在,是个经济学问题,而不是简单的素质问题。 它的总体规模,是由政策处罚,盗版市场容量x盗版收益,两者的博弈决定的。 而后者主要的决定因素,是人们对产品的需求和此产品的"价格/收入"比决定的。 简单讲: 1、如果外国每月4000美金收入,而一套桌游要400美金,你看他们的市场还会剩多大,会不会有盗版。 2、112L童鞋既然那么强调北京的正版土壤,那么不妨去北京各个大学看看,理工科的外教下了飞机有几个不去翻盗版碟的。
psychokiller 简单讲: 1、如果外国每月4000美金收入,而一套桌游要400美金,你看他们的市场还会剩多大,会不会有盗版。 ... bright_helm 发表于 2009-9-28 09:10 簡單說 整個桌遊界 就沒有新的遊戲可以玩 因為設計遊戲沒有利可言的話 就沒有人花那麼多時間來設計遊戲 現在多新出版的遊戲 那麼多新的機制一直出來 都要感謝那些買正版支持那些設計師的人
camus_dvd 如果外国每月4000美金收入,而一套桌游要400美金,你看他们的市场还会剩多大,会不会有盗版。 bright_helm 发表于 2009-9-28 09:10 不会,法制完善的结果,仅此而已。
eye2eye 本质上,盗版或者山寨的存在,是个经济学问题,而不是简单的素质问题。 它的总体规模,是由政策处罚,盗版市场容量x盗版收益,两者的博弈决定的。 而后者主要的决定因素,是人们对产品的需求和此产品的"价格/收入" ... bright_helm 发表于 2009-9-28 09:10 这种说法很可笑,美国欧洲人民大众买不起的东西也很多,譬如CHANEL包包,也未见盗版昌盛流行.