本帖最后由 菜根谈 于 2009-8-5 13:43 编辑
最近三个月的时间,每周2—3次,只玩一个游戏—《电力网络》。
玩《电厂》已经玩成了习惯,无所谓激动不激动,开心不开心,也不再像以前那样睁着一双无限渴望真人当面交流的眼神唯恐别人不知道自己厌恶电脑喜欢桌游,现在想想其实那都是装薄一。
眼下玩电厂,已然成为一种习惯,当大家聚在一起,不再聊天,而是玩电厂,就这么简单。
跑桌游吧聚人泡论坛对骂的日子都是很久以前的回忆了,现在到常去的咖啡吧也不用像以前那样带着大堆大堆的游戏,怀着无限憧憬的心情,往往只是一个电话——
“哥们,晚上有空没?”
“靠,正想找你呢?”
“怎么着?玩2把电厂?”
“玩2把!”
或者更简单的——
“老菜?晚上电厂吧?”
“电厂!”
我曾经好奇的问一个朋友,“电厂这个事就那么有劲啊?”
朋友想了想,“有啊!”
我还曾经问过另外一个朋友,“你不觉得电厂这个游戏运气的成分很大么?”
朋友兴奋的搓着手,“就是因为有运气才好玩啊!”
我也说不清楚为什么大家都那么喜欢电厂,在我眼里电厂只是个控制资源控制金钱的游戏,那一张张阴暗的地图暗示着这个世界的恐慌与不安,筹码易手的时候彷佛是另一种形式上的下注,我发现随着大家玩这个游戏的时间越长,屯资源的现象变得越来越明显,最快的一次,游戏刚进入第二阶段资源就几乎被屯光,每个人都变得贪婪而肆无忌惮,大家张着血盆大口,愈贪婪愈快乐,这种快乐让每个人欲罢不能,有的时候,资源屯的越多,离胜利就越远,但即使是这样,大家还是争先恐后,这时,看着资源恐慌的气氛在桌面上蔓延对我而言是一种极大的快感,这彷佛是对现实的巨大讽刺,从某种意义上讲,《电力网络》真的是一件堪称艺术品的游戏,一件批判现实主义的艺术佳作。
必须承认的是,阴暗的游戏往往比单纯欢乐的游戏更容易使一部分成年人上瘾,就好像我们小的时候喜欢玩过家家,而大人则对这个游戏完全没有兴趣一样,《电力网络》自始至终都将游戏与个人利益紧密的扣在一起,但它却没有针锋相对的对抗,此外,我从未见过任何一款游戏的规则像电厂这样如此明显的向弱者妥协,这使得这个游戏又具有超现实的温情,对于强者,这无疑提高了游戏的难度,对于弱者,这极大的增强了他们的信心,我似乎可以想象为什么身边的朋友都如此踊跃的投向这个游戏的根本原因—冒险、冲动、渴望强大并且内心不安。
相比较玩游戏,我更喜欢组织游戏并看着一帮人焦头烂额的在一个游戏中陷入困顿,所以大部分情况下,我都尽量使用加大号的牌片,显然这样游戏的运气成分更高,直觉上大家都认为大号的牌片可以保证自己赢得最后的胜利,而事实情况往往不是这样,我总是频繁的更换地图,我一共有16张地图,我喜欢走马灯一样的换来换去,把大家搞的晕头转向,曾经有个朋友玩了三次土耳其地图,第四次玩的时候问我,这是什么地图我怎么从来没玩过?我有一张可以使用任意3个资源发6所电的电厂卡,我每次都使用这张卡,大家常常为此争的头破血流后来发现这张卡其实意义不大,但有的时候又发现如果有了这张卡可以极大增强胜率,这张卡片每次在成就了一些人的同时也毁了另外一些人。
似乎已经过了争论游戏优劣的年代,并不是没有了那种激情,而是觉得把大量的时间花在不相干的人和事上,完全没有任何意义,一副电厂,足够了,不需要再花更多的时间和精力去证明什么,比如,证明我是多么的喜欢桌游,或者,证明玩XX游戏的人不上档次,又或者,证明没有玩过的XXX也许比现在在玩的XX更好玩,又或者,证明到那里才能玩到XXXX,没有,都没有,不需要。
有的,就是那么一点点的感想,在这个经济复苏却天气多霾的季节。(文字/摄影 菜根谈)