涅垚 同标题,想问问这两个游戏。。。不知道有没有可比性~ 1.A&A和Tide of iron哪个更耐玩点? 2.A&A和Tide of iron哪个随机性更大?就是说每次玩都不是固定的战术那种,要随机应变的 3.这2个游戏的伤害怎么计算?比如说攻击计算伤害的时候 4.哪个游戏需要的思考更多? 新人提问完毕~~~
soul A&A是多人战略级游戏。TOI是双人战术级游戏。两者差距很大。 1、耐玩性差不多吧。但相对而言双人游戏总比多人游戏容易开。 2、策略多样性?我想不玩三五盘以上,如何能尝试多种策略。相对而言,战术级战棋受具体剧本限制,策略路线会受限。 3、扔骰子。两者规则书网络上都有,可以下载察看。 4、差不多。
erickleung AA 和 TOI应是策略性桌游多於桌游战棋. 若楼主有机会见过 A Victory Loss (Multimanpublishing) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19622 便知道战棋的档次和桌游极不同. 我相信这是近年最简单, 易学, 游戏时间适中的战棋. 该游戏的核心在於抽 "command chit" (我译作"军团命令"). 当抽到某chit後, 只有对应的指挥部操控范围之内的军团方能移动和叁战. 透过扔骰子得知不同的战果. 双方都不能知道抽chit的顺序, 要作出适当的部处和方针便成为游戏有趣的地方. 这和 AA 或 TOI的"策略"截然不同的.