本帖最后由 zach 于 2009-8-6 23:54 编辑
这是一个欢乐的聚会游戏,主要是以嘴炮为主,想象力也是不可缺少的哦。
邪恶天才
It’s good to be bad!
游戏人数:3~6
面向“邪恶”而有爱的成年人
背景:
需要背景吗?人坏需要理由吗?如果一定要的话,就当是一大堆“可爱而又有魅力的反派角色”在开会吧。
游戏配件:
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地点牌6×3张
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目标牌36张
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影响力标识30个(可以是一样的,也可以是6种每种5个)
游戏初始设置:
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洗混地点牌,每位玩家暗抽一张作为自己的老巢。然后暗抽6张放在桌子中间,作为游戏中会出现的作案地点。其余地点牌不要查看,放回盒子,本次游戏不会用到。
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洗混目标牌,每位玩家抽取3张作为手牌,其余目标牌放在桌子中间,作为目标牌堆。
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每个玩家分配5个影响力标识。
游戏流程:
整个游戏有相同的6轮组成,每个游戏轮按以下流程进行:
1.
翻开一张地点牌堆的地点牌,作为计划中的作案地点。
2.
每位玩家选择一张自己手上的目标牌,牌面向下放在自己面前。等所有玩家都这样做了之后,一起把选择的牌翻面。
3.
每个人阐述一个在作案地点和自己选择的目标有关的“邪恶”计划。阐述顺序从当前计划分数(见后)最高的开始,如果有同样高的,猜拳决定。目标牌至少要出现一次,如果没有出现过,这个计划自动失败,无论当前计划分数有多高。(Keroro军曹你给我说说,南极回形针大作战,到底是搞啥啊!)
4.
每位玩家每轮可以给一个其他玩家的邪恶计划加上一个影响力标识。可以从“靠谱”度,复杂度和戏剧性等方面考量。评判的顺序也是从第一个阐述的“邪恶”计划开始。
5.
计算所有玩家的计划分数。分数为目标牌面的说服力分数,加上获得的影响力标识数,如果作案地点和目标适用地点一致,可以额外加一点计划分数。
6.
计划分数最多的玩家把自己打出的目标牌收回作为得分目标,并且收走当前的地点牌,作为自己的分基地。如果多位玩家计划分数一样,则获得影响力标识多的玩家胜出。如果仍然一样,则相同最高分数的人都可以把自己打出的目标牌作为得分目标收回,但是没有人可以获得当前地点牌。其他人弃掉打出的目标牌。不管是否胜出都可以保留别人给予自己的影响力标识。
7.
所有人抽一张目标牌。如果游戏中目标牌堆抽完了,则把弃牌堆重洗。
8.
开始下一轮游戏。
游戏结束:
当最后一张地点牌的计划完成布置后游戏结束。
分数结算:
1.
每位玩家首先选择自己手牌中的一张作为得分目标。
2.
计算所有得分目标的说服力之和。
3.
每个拥有的地点牌都能使对应地点的目标牌额外获得一点分数。如果有多个相同地点牌,得分奖励可以累加。
4.
加上自己所有获得的影响力标记数。
5.
扣除自己剩余的影响力标记数。
6.
现在的分数就是你的得分。得分最高的玩家赢得游戏,如果多位玩家得分一样,则获得影响力标识多的玩家获胜。如果还是一样,则我们的“邪恶天才”不只一个。
游戏奖励:
获胜者把所有得分道具和地点牌串起来,讲一个完整的故事。当然我们不要听Happy Ending!
地点牌:
编号
名称
数量
D1
城市
3
D2
南极
3
D3
海洋
3
D4
医院
3
D5
热带雨林
3
D6
实验室
3
18
目标牌:
编号
名称
相关地点
说服力
数量
W1
老鼠
城市
1
1
W2
邪教
城市
2
1
W3
核电站
城市
3
1
W4
企鹅
南极
1
1
W5
冰山
南极
2
1
W6
上古邪神
南极
3
1
W7
海豚
海洋
1
1
W8
油轮
海洋
2
1
W9
海面上升
海洋
3
1
W10
实验动物
医院
1
1
W11
生化人
医院
2
1
W12
僵尸
医院
3
1
W13
食人鱼
热带雨林
1
1
W14
失落的神庙
热带雨林
2
1
W15
火海
热带雨林
3
1
W16
纳米材料
实验室
1
1
W17
辐射
实验室
2
1
W18
反物质
实验室
3
1
W19
回形针
无
1
2
W20
奶嘴
无
1
2
W21
番茄酱
无
1
2
W22
汽车
无
2
2
W23
杀虫剂
无
2
2
W24
感冒药
无
2
2
W25
联合国
无
3
2
W26
炸药
无
3
2
W27
朋克
无
3
2
36
Zach
2009-8-5