本帖最后由 mobileg 于 2010-2-10 11:32 编辑
Brass是我接触的第一个Martin Wallace设计的游戏(很惭愧,目前也是唯一的一个)。到目前为止,我在网上网下差不多已经有了超过30局Brass的经验。其中4人局居多,3人局也有一些。即使这样,对一个深度策略的游戏来说,要掌握她的全部精髓是比较困难的。我目前只能算一中级玩家,胜率也只有2成左右。所以,本篇关于Brass策略的探讨只能算是抛砖引玉,欢迎大家加入讨论。
对Brass策略的分析,基本可以分为战术层面和技术层面两部分。
[战术层面]
Mobileg觉得,每一局Brass的战术策略基本在运河时期开始时,或者一、两轮后,就应该根据自己的手牌确定下来。依据主打建造不同的工业设施,Brass的战术可以分为以下几种流派:
1. 纺织厂流
纺织厂是除船厂之外VP最高的设施,但是由于可能建造纺织厂的数量和空间比较多,所以这是一种最常用的战术(也是Mobileg目前唯一掌握的战术)。也是比较容易掌握的一种战术。其基本思想就是在运河时期初迅速升级纺织厂,在升级3次后能直接建造3级纺织厂。随后力争在运河时期结束前翻面3个3级纺织厂(甚至可以翻面一个4级的),从而在铁路时期开始时,积累巨大的VP优势。在游戏结束时建造完所有纺织厂是该战术的一个表现方式。
纺织厂流的特点是在运河时代花费比较高,所以,能用于建造运河的行动肯定就比较少。也就是说,这种战术需要一定的地区牌支撑。在开局时,如果拥有3张以上的核心纺织厂地区牌(Oldham,Manchester,Blackburn,Rochdale,Bolton等),就可以考虑采用此战术。
纺织厂流必须注重速度。造的快,翻的要更快,这里会利用到远洋市场和一些对手的港口,因为你自己是不可能既造港口又造高级纺织厂的。所以,适时快速的利用其他资源,是这种战术成功的关键。如果有2人甚至3人都在用纺织厂流,那么除了远洋市场之外,谁来提供那些出售你棉花的港口呢?
2. 港口流
和纺织厂相对应,港口流是以抢造港口为基础的。当然,由于港口的VP不如纺织厂,所以在运河时期需要翻面的港口就更多。它的基本思想是在运河时期建造多个2级以上的港口(一般可达4、5个,如果都被翻面,VP是很高的),利用对手的纺织厂来翻面,从而获得同样可观的VP。而进入铁路时期,由于可以建造港口的地方已经有限,对手无法翻面更多的纺织厂。所以只要重点建造铁路和船厂,并辅之以矿场即可。最后也能达到很高的VP,最高得分甚至超过了纺织厂流。
Mobileg认为港口流是针对纺织厂流而产生的一种战术。它的特点是花费比较少,且建造不需要任何资源支持。如果有多个对手打算采用纺织厂流,那么最后对港口的争夺必然会比较激烈,这应该是使用港口流战术的一个讯号。另外,港口流对手牌的要求是最高的。起始手牌必须有4、5张可以建造港口的牌(地区牌为主,港口牌为辅),才可以考虑使用港口流。否则,你的战术实施就有可能被后期不利的手牌所打断。
港口流是一种被动的战术(所谓被动技),它充分利用了多个敌人对纺织厂翻面的渴求,从而得到自己利益的最大化。当然,具体实施起来还是很有难度的,节奏很重要。另外,在运河时期自己建造一、两个低级的纺织厂也是增加港口竞争的重要手段。
3. 乱矿流
乱矿流的说法来源于魔兽争霸中暗夜精灵(发明者可能是韩国人Moon)的一种战术,意为建造很多的主机地来获取大量的金矿资源。而运用到Brass上,就是建造大量的煤矿和钢铁厂,在游戏结束时建造完所有这两种设施。这是一种不常见的战术,实施起来也很有难度。目前,我只看到过http://wargamessoc.union.shef.ac.uk/brass/index.php
上的高手greg909用此战术赢过。
乱矿流的精髓就是见缝插针,它基本不需要升级行动,贷款行动的次数也会比一般战术要少。因为煤矿翻面有不小的收入提升,而且建造大量煤矿从占地上限制了对手纺织厂的发展规模。所以,通过矿场和铁路建造的结合,去除升级的消耗,再加上船厂的得分,赢得游戏胜利不是不可能。
相对前两者,乱矿流对手牌的要求似乎要小一点。只要纯港口和纺织厂的牌少拿一些就可以了。但这个战术对人的要求比较高,首先是自己的行动不能有丝毫差错,每一步都要精打细算。其次对敌人也有些要求,他们之间不能有过大的差距。竞争越激烈,你就越有机会险中求胜。
4. 平衡流
最后一种是平衡流,也就是以港口和纺织厂为主,什么都造一些。这是最平庸的战术,严格来讲,这甚至不能算是一种战术。
平衡流对手牌没有什么要求。因为纺织厂和港口都需要升级,消耗比较大,所以平衡流获胜的几率并不高。Mobileg觉得平衡流只能对抗平衡流(乱矿流),如果对手中有纺织厂流和港口流,那么平衡流获胜的可能几乎为0。
[技术层面]
在技术层面上,就是一些行动的细节了,Mobileg根据自己的实战,总结了以下5条:
1. 注意收入和VP的平衡。
游戏的目标是VP,但获得VP是需要收入支持的。想要在游戏结束时获得高分,一般收入条上的标记至少要升到30以上(每轮收入10元)。所以,尽量减少贷款,适时的建造煤矿和钢铁厂来缓解金钱的压力,是在游戏中必须考虑的。
2. 贷款时机很重要。
贷款的时机一般可以考虑在自己的工业设施即将翻面前。即一轮两个行动中,最好是第一个行动贷款,第二个行动可以马上翻面工业设施,提升收入条。这样可以在下回合收入阶段减少不必要的支出。有的时候,明明不是迫切需要贷款,但是如果有上升收入条的机会,可以考虑先代一次款。反正马上可以升回来,而贷款又是迟早的事。注意,升入条升的越高,贷款的代价就越大。
3. 密切关注支出。
玩家的行动顺序是按照上一轮花费来排序的,所以,每一次花钱必须考虑到是不是影响到下轮的行动顺序。有的时候,可以利用贷款(花费为0)来获得下一轮优先的行动权。这样可以实施一些连续技,比如贷款、建一条运河(花费最少);下一轮建造钢铁厂、再升级等等。还有的轮次花费很大,这样也不是完全没有好处。因为下一轮你将最后一个行动,可以根据对手的花费制定自己的行动计划,以获得再下一轮的主动。
4. 把握翻建对手矿场的机会。
在煤炭或者钢铁需求条消耗完时,可以有机会翻建对手已建造的矿场。这是非常好的得分机会,特别是对钢铁厂来说,一个翻建出入能带来十几分的差距。所以,只要有机会翻建钢铁厂,一般是不容错过的。甚至可以考虑用两个行动联合来达到目的。另外,在需求条只剩下一、两个资源时,还可以先用一个行动消耗需求条(如升级消耗钢铁),另一个行动来翻建对手矿场。
5. 升级的时机。
升级需要消耗钢铁方块,那么钢铁越便宜,就越适合执行升级行动。一般在运河时期,如果版图上的钢铁厂有钢铁方块,那么基本就是合适的升级时机(如果需要升级的话)。即使版图上没有,只要需求条上的钢铁在2元以下,我觉得也是不错的升级时机。所以,第一轮起始行动时,前两个玩家基本都应该以升级行动开局。等钢铁到了3元,就要看情况行事了。
[起始城市]
从兰开夏的地图看,起始比较好的城市有两处:Oldham和Wigan。一般可以从这两个地点建造煤矿开始。Oldgam连接着Manchester和Rochdale,Wigan连接Preston和Blackborn,这些都是可以建造钢铁厂的城市,有机会的话,尽量在前期多建钢铁厂。一方面是钢铁厂的VP还算不错,另一方面前期钢铁消耗比较厉害,建造钢铁厂来填补需求条可以获得不少的收入。
续篇:mobileg策略研究之:铜板(Brass)续
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