本帖最后由 caesarlan 于 2009-9-2 14:48 编辑
首先我承认我是一个大剽客,因为自己没有能力创造出精美的原画,所以剽窃了很多中外原画家的优秀作品据为己有,大多为网站下载,有伤害原创作者感情的地方,我现在这里跟他们道歉。
游戏介绍:
类型:卡牌对战
游戏时间:10-20分钟
卡牌种类:
联盟\部落英雄卡牌各5张(其中包含9个种族和6个职业)
怪物卡牌(其实很多是人类):15张
技能卡牌:60张
宠物卡牌:2张
其他道具:六面骰子一个、纸笔做简单记录
玩家数目:2-10人
玩家年龄:10岁以上
玩的目的比较简单,主要是要求玩家对不同职业技能的认识和搭配,以次来战胜对手,具体玩法有两种,一种是类似格斗游戏的对战模式,一种是共同打怪的合作模式
由于我是用上班的时间介绍,所以准备慢慢写,实际上我用PS做了一套图片玩法介绍,但貌似不能贴太多图片,那么在介绍玩家之前我先简单介绍一下英雄卡牌和技能卡牌,另外申明一下,图的摸板是剽窃的官网上万智牌的,其他图片及文字编辑均来自个人收藏
首先介绍英雄卡牌,如图:
http://home.bger.org/attachment/200909/2/28941_12518659655YdM.jpg[/img]
再发一张技能卡牌:
http://home.bger.org/attachment/200909/2/28941_125186600572kB.jpg[/img]
那先介绍这么多,后面接着编辑,啊,还是先发个英雄全家福给大家拜年吧……早年早年,拜早年
http://home.bger.org/attachment/200909/2/28941_1251865995UTuo.jpg[/img]
再发一些技能
德鲁依
死亡印记 结附敌对目标,使得该单位遭受德鲁依攻击时受到的伤害+1 2
猎豹守护 德鲁依攻击力+1(只能同时使用一种守护) 2
雄鹰守护 德鲁依敏捷+1(只能同时使用一种守护) 5
多重攻击 给战场上的全部敌对单位造成X点伤害 4
熊形态 德鲁依变成熊形态,防御+2, 攻击力+3,敏捷-1 4
召唤狼 召唤一只生命20, 攻击力8,敏捷3的狼与德鲁依并肩作战 5
闪光弹 取消战场所有单位的潜行效果,在接下来的两回合里战场任何单位不能潜行 2
治疗宠物 回复宠物3点生命 1
魔能守护 使用该技能后德鲁依每回合回复2点魔法值(只能同时使用一种守护) 2
生命守护 使用该技能后德鲁依每回合回复2点生命值(只能同时使用一种守护) 2
法师
火炎 依靠法力的基本攻击魔法 1
冰封 4/6几率使目标此后的回合敏捷-1 3
冰冻 4/6机会使目标下两回合不能攻击,如目标敏捷低于施放者,则本回合也不能行动 3
圣盾 本回合受到的伤害由魔法值承担 1
血液吸收 给目标造成的法术伤害值加到自己的生命值上 8
连锁闪电 给战场所有目标造成X点法术伤害 8
鬼焰 以2倍法力的攻击魔法 8
术士
魅影 召唤一个魅影,使她有5/6几率控制目标一回合 6
傀儡 召唤一个生命20,防御5, 攻击力6,敏捷2的傀儡 4
石化 4/6机会造成目标两回合不能出牌,但防御力+3, 如目标敏捷低于施放者,则本回合也不能行动 3
催眠 4/6机会使目标进入昏睡状态,不能出牌,直到目标受到攻击 3
治疗 给目标造成X点治疗效果 1
群体治疗 给战场所有目标造成X治疗效果 5
鼓舞 目标攻击力提高3点(不能释放给自己,不能叠加) 3
圣光 目标敏捷+1(不能释放给自己\不能高于5,不能叠加) 5
大地之盾 目标防御力提高3点(不能释放给自己,不能叠加) 3
洗礼 驱除目标全部不良技能 2
复活 复活一个玩家队友,并为他补充50%生命值 6
衰老 目标攻击力降低2点 3
战士
狂暴 忽视对手防御力 4
防御肢势 此后的回合防御力提高3点(同时只能使用一种肢势) 2
持续打击 本回合对同一目标攻击两次 5
冥想肢势 此后的回合抗性提高3点(同时只能使用一种肢势) 2
挑衅 本回合所有敌对单位必须以释放者为目标 1
攻击肢势 此后的回合攻击力+5(同时只能使用一种肢势) 3
奉献 生命值全满 8
护卫 本回合为当前进行护卫的队友承担对手的攻击 1
最后拼搏 当生命值低于10后, 攻击力+2(被动技能) -
武道 用3点生命值换取5点魔法值 -
圣骑士
专注 忽视对手敏捷 6
神圣 自身两回合无敌,如果敏捷高于对手,则本回合也是无敌状态 6
晕击 给目标造成伤害后,有50%可能使目标下回合不能行动 3
洗礼 驱除自身全部不良效果 1
怒斩 将防御力加成为伤害,使用后的回合不具有防御力 3
破盾 给予防御中的目标双倍攻击力打击,目标防御力按基本值计算 1
金色光环 对自己使用后战场上的所有己方单位每回合回复2点生命值(可与其他光环重复使用) 3
蓝色光环 对自己使用后战场上的所有己方单位每回合回复2点魔法值(可与其他光环重复使用) 3
战斗光环 对自己使用后战场上的所有己方单位攻击力和法力各+1(可与其他光环重复使用) 4
虔诚光环 对自己使用后战场上的所有己方单位防御力和抗性各+1(可与其他光环重复使用) 5
圣疗术 用剩下的全部魔法值为单个队友回复全部生命值 -
潜行者
潜行 进入潜行状态,敏捷提高至5,进行攻击后潜行状态消失 1
暗杀 有1/6机会一击必杀(需要进入潜行状态) 5
毒素攻击 给目标造成伤害后,有50%可能使目标中毒,中毒后目标每回合扣除3点生命值 4
背刺 突袭目标背部,使目标无法躲闪(需要进入潜行状态) 3
割裂 如果目标之前已经受到伤害,那该回合受2倍伤害(需要进入潜行状态) 5
施毒 目标防御力-3,防御力不得为负数 3
深度隐藏 本回合对手的任何攻击无效(需要进入潜行状态) 3
反制 对手给你造成的伤害、不良法术转嫁到释放者本人身上 4
突杀 给对手造成伤害后,该对手本回合不得释放任何技能(需要进入潜行状态) 2
火焰种子 在对手身上埋藏一颗种子,接下来的任一回合对这个目标造成伤害,则造成3倍伤害(需要进入潜行状态,使用该技能不会结 束潜行效果)
4
诅咒、结附、治疗型技能不受任何人敏捷影响
实际上,很惭愧,我一直比较担心,论坛牛人太多,不敢哪出来晒给大家~
先这么多,接着编辑一下基本的玩法图片了再发上来,我之前请高中生朋友测试,貌似平衡性有小小问题,还没来得及修正
图一战斗双方摆放英雄
http://home.bger.org/attachment/200909/2/28941_12518730262r14.jpg[/img]
图二战斗开始,蓝色玩家先开始攻击,他将一张技能卡牌背面向上放在红色英雄上,表示对该玩家发动了攻击。
http://home.bger.org/attachment/200909/2/28941_1251873033nz44.jpg[/img]
图三红色玩家将自己的一张技能卡牌背面向上放在自己的英雄身上 ,把技能卡牌放在自己身上表示,这个技能是针对自己使用的,通常是状态技能
http://home.bger.org/attachment/200909/2/28941_1251873040Q88B.jpg[/img]
图四:因为红色英雄敏捷比较高,所以先翻开自己放的卡牌,是名为“潜行”的技能,这个技能可以使英雄下回合敏捷提高到5,只要不对对手使用任何技能卡牌,潜行状态即可持续(个别职业的技能可以让潜行者的潜行状态消失),更重要的是潜行者的许多技能都是需要进入潜行状态以后才可以使用的。 潜行者是个重视敏捷的职业,他的其他几个属性都比较低,攻击\防御也很低,因此技能多是以躲闪和几率性攻击为主,是变数最大的职业
http://home.bger.org/attachment/200909/2/28941_12518730451hxU.jpg[/img]
图五:蓝色玩家翻开自己放的技能卡牌,他对红色玩家使用了“死亡印记”,这个技能卡牌可以让被结附的英雄遭受德鲁依攻击时多受到一点伤害。那么在以后的回合中,如果蓝色英雄给红色英雄造成了4点伤害,那么要扣除红色英雄5点生命值。
http://home.bger.org/attachment/200909/2/28941_12518730551169.jpg[/img]
玩法大概如此,如何战胜对手主要取决于你如何搭配你的技能,因为身边玩这的比较少,而且最近一直都忙.所以测试的资料大多来自几个高中生朋友,在这里感谢他们的热情帮助.
现在面临的最大问题就是平衡性,在技能的解释上也存在不少BUG,职业\MP的平衡性也还需要调整.
这就是对战模式的基本玩法,最后如果大家觉得有必要深入了解,我会陆续把合作打BOSS的......准确的说是把BOSS资料拿出来给大家批评指点.有兴趣尝试的朋友可与我联系,我可以发全套卡牌电子板给大家批评,联系方式QQ:34621856