本帖最后由 soul 于 2009-9-27 15:13 编辑
Conflict of Heroes的第二作Storms of Steel!很快就要发售(预订的已经开始发货)。先说句题外话,Storm of Steel是Decision Games出品的怪兽级一战战棋。
CoH:SoS与前作相比有很多规则变化:
1、游戏流程调整。
每轮中单次行动(如射击1次或移动1格)为一个回合结束。
任何时候只能每名玩家只能有1支部队激活(允许群体激活)。
激活部队的AP只要不宣布结束,可以到下一回合继续使用。
群体激活总共只能使用7AP,但可以单独行动或集体行动。
为避免前作中守方迫于轮流行动而浪费行动机会,可以选择Pass或Stall拖延。双方连续Pass将导致本轮结束(这对守方有利)。Stall需要花费1CAP,但无需启动任何部队或变为Spent。
集体行动无需花费额外的CAP。
2、击中状态减少到7种。击中状态的参数也做了调整。
3、增加了工程师:不触发地雷;可发射烟雾弹。
4、增加了飞机,可空战或空对地。
5、增加43年的武器装备,尤其是装甲部队。
6、卡牌变化较多。
感觉SoS的规则比前作更加严谨和可行。建议使用SoS的一般规则应用到CoH:AB上。
另外CoH:SoS的背景是1943年的Kursk战役。前作背景是41年。其他后续作品计划是:
扩展:Price of Honour - 波兰1939
独立游戏:
First Men In - 诺曼底1944
Under Burning Skies - 北非1942
Isle of Doom - 克里特岛1941