原文地址:http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent/descentmakehero.pdf
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初稿发表在个人博客上:
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第一步,选择种族。
不同的种族对应不同的起始属性,如下表
起始属性
种族
生命值 疲劳值 基础护甲 速度 构建点数(BP)
人类,兽人
12 4 1 4 12
牛头人,半人马
16 4 0 4 10
矮人
8 5 2 3 10
精灵
8 4 1 5 10
半身人,小精灵
8 5 0 4 15
第二步,调整属性。
你可以提升或降低你的属性值,提升属性需要花费BP,而降低属性可以给你额外的BP。
生命值提升或降低,以四点为单位;其余属性的变化以一点为单位。
每个属性最多只能提升一次。
角色生命值最低为8,基础护甲最低为0。
对照下表,计算调整属性后所花费的BP。比如你提升了生命值,基础护甲和速度,然后选择降低两次自己的疲劳值,则你提升次数为3,降低次数为2,对照表格,需要支付一点BP。
降低属性次数较多 提升属性次数较多
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
+10BP +6BP +3BP +1BP 0 -1BP -3BP -6BP -10BP
第三步,计算征服点价值。
征服点价值按照角色的生命值和基础护甲计算,如下表
生命值 基础护甲 征服点价值
8 0 2
8 1 2(支付两点BP)/3(获得一点BP)
8 2 3
8 3 3(支付两点BP)/4(获得一点BP)
12 0 2(支付一点BP)/3(获得两点BP)
12 1 3
12 2 3(支付两点BP)/4(获得一点BP)
12 3 4
16 0 3
16 1 3(支付一点BP)/4(获得两点BP)
16 2 4
20 0 3(支付一点BP)/4(获得两点BP)
20 1 4
第四步,选择特长。
你需要购买三个特长骰子(近战,远程或魔法),不能多也不能少。
购买花费如下:
该项特长的第一个骰子:1BP
该项特长的第二个骰子:2BP
该项特长的第三个骰子:3BP
例如你购买三个魔法特长骰子,你总共要支付六点BP;而你如果三种特长的骰子各买一个,则只要支付三点BP。
第五步,选择起始技能数量。
你需要购买三张起始技能卡(格斗,技巧或法术),不能多也不能少。
购买花费如下:
该项技能的第一张卡片:1BP。
该项技能的第二张卡片:2BP。
该项技能的第三张卡片:3BP。
第六步,选择英雄特殊能力。
选择英雄的特殊能力,把此时剩余的BP点数全部消费完毕。
剩余BP点数
能力级别
0-3
1
4-8
2
9或以上
3
可以选择的具体能力如下:
能力 级别 效果
熟手
1
当你在攻击中投出“空白”的能量骰时,你可以把“空白”改为“闪电”,每次攻击只可改变一个能量骰。
2
你每次攻击时额外获得一个闪电。
3
你每次攻击时额外获得两个闪电。
复仇者
1
每当有其他英雄被杀时,你可以立即移动一次(行动力等同你的速度)并作出一次攻击。
2
每当有其他英雄被杀时,你可以立即移动一次(行动力等同你的速度)并作出两次攻击。
3
每当有其他英雄被杀时,你可以立即移动一次(行动力等同你的速度的两倍)并作出两次攻击。
野蛮人
1
你获得钢铁皮肤,基础护甲+1。你不能装备护甲和符文。
2
你获得钢铁皮肤,基础护甲+2。你不能装备护甲和符文。
3
你获得钢铁皮肤,基础护甲+3。你不能装备护甲和符文。
吟游诗人
1
在你的回合开始时,离你三格以内的所有其他英雄可以恢复一点疲劳值。
2
在你的回合开始时,离你六格以内的所有其他英雄可以恢复一点疲劳值。
3
在你的回合开始时,你和离你六格以内的所有其他英雄可以恢复一点疲劳值。
保镖
1
当与你相邻的友方角色被攻击时,在攻击者投骰之前,你可以消耗一点疲劳值,与友方角色交换位置。你承受本次攻击。
2
当离你两格以内的友方角色被攻击时,在攻击者投骰之前,你可以消耗一点疲劳值,与友方角色交换位置。你承受本次攻击。
3
当离你两格以内的友方角色被攻击时,在攻击者投骰之前,你可以立即与友方角色交换位置。你承受本次攻击。
神枪手
1
在每次攻击中,你可以消耗一点疲劳值,重投一颗结果为“未命中”的骰子。
2
在每次攻击中,你可以消耗一点疲劳值,重投一颗结果为“未命中”的骰子,或直接把该骰子视作“0距离,-1伤害”。
3
在每次攻击中,你可以消耗一点疲劳值,重投一颗结果为“未命中”的骰子,或直接把该骰子视作“1距离,0伤害”。
防卫者
1
离你三格以内的敌方角色,有-1距离和-1伤害的调整值。
2
离你六格以内的敌方角色,有-1距离和-1伤害的调整值。
3
离你六格以内的敌方角色,有-2距离和-1伤害的调整值。
守护者
1
当你使用打断攻击后,可以支付三点疲劳值以保持守备状态。
2
当你使用打断攻击后,可以支付两点疲劳值以保持守备状态。
3
当你使用打断攻击后,可以支付一点疲劳值以保持守备状态。
治疗者
1
每当一个传送门激活时,你和离你三格之内的所有英雄,可以恢复合计三点的生命值,由你自由分配。
2
每当一个传送门激活时,你和离你三格之内的所有英雄,可以恢复合计四点的生命值,由你自由分配。
3
每当一个传送门激活时,你和离你三格之内的所有英雄,可以恢复合计五点的生命值,由你自由分配。
大师
1
你在近战,远程或魔法中选定一项特长,并获得一个额外的能量骰。
2
你在近战,远程或魔法中选定一项特长,并获得两个额外的能量骰。
3
你在近战,远程或魔法中选定一项特长,并获得三个额外的能量骰。(能量骰的上限依然为五个)
斥候
1
当你选择奔跑时,可以恢复两点疲劳值。
2
当你选择奔跑时,可以恢复两点疲劳值。你的疲劳值上限加一。
3
当你选择奔跑时,可以恢复两点疲劳值。你的疲劳值上限加一,速度加一。
先知
1
在你的回合开始时,你可以消耗一点疲劳值,令城主失去一个威胁指示物。
2
在你的回合开始时,你可以消耗一点疲劳值,令城主失去两个威胁指示物。
3
在你的回合开始时,你可以消耗最多两点疲劳值,每点消耗的疲劳值会令城主失去两个威胁指示物。
士兵
1
当你与友方角色相邻时,你获得+1伤害和+2射程的调整值。
2
当你与友方角色相邻时,你获得+2伤害和+2射程的调整值。
3
当你与友方角色相邻时,你获得+2伤害,+2射程和+1护甲的调整值。
战术家
1
你的所有攻击获得+1伤害和+1射程的调整值。
2
你获得指挥能力。你和离你三格以内的友方角色,获得+1伤害和+1射程的调整值。
3
你获得大范围指挥能力。你和离你六格以内的友方角色,获得+1伤害和+1射程的调整值。
盗贼
1
由你的行动而触发的陷阱,城主需额外支付一点威胁指示物。当你因检定陷阱效果而投骰时,可以额外多投一颗骰子。
2
由你的行动而触发的陷阱,城主需额外支付两点威胁指示物。当你因检定陷阱效果而投骰时,可以额外多投两颗骰子。
3
由你的行动而触发的陷阱,城主需额外支付四点威胁指示物。当你因检定陷阱效果而投骰时,可以额外多投两颗骰子。
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