本帖最后由 poba 于 2009-9-27 02:20 编辑
Q1:
卡牌上都有注明该武器属于何种功能,肉搏,远距,或魔法。
什么样的功能才能使用掷出骰子的能力,要有攻击距离一定要远距武器才行,除非该武器或英雄或技能牌有注明能增加距离攻击的特殊能力(如隔山打牛Reach),否则即使你骰子全掷出有+距离的图案,使用肉搏战依然只能攻击邻格。
Q2:
是C。宝箱内容物除战利品指示物之外,其它东西都是每个英雄可获得宝箱给的数量。但如果开宝箱的英雄被城主立即用牌打死,那他啥鬼都得不到。
其实就像haoqianruhaose大讲的一样,城主必须靠着阴险狡诈及随时随地放怪物陷阱陷害勇者方式取胜。但要如何取胜,才能赢的惊险,或输的刺激都是一门很高的学问,如果每次城主都压着勇者打,并次次获胜,我想以后要找人陪你玩Descent的机率应该只有10%。
当城主要有种觉悟,要好似导演一般,赢得游戏已不是重点,如何引导玩家入戏,营造剧情张力才是精神所在。
一个棒的城主是人见人爱,花见花开。
一个差的城主是人间人厌,角落玩沙。
以上