本帖最后由 蹦出 于 2009-9-16 20:54 编辑
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。…………
将者,智、信、仁、勇、严也;…………
-------------《孙子兵法·始计第一》
為將之道
游戏设计:怕鼠的猫,marulong@yeah.net
游戏配件:身份牌8张,卡牌108张,特制骰子5枚,筹码(记录伤害值)。
游戏人数:25人(不推荐2人玩,那不是bang的合适人数)
身份牌:沿用bang中的警长、副警长、匪徒、叛徒机制。(还是叫主公、反贼更习惯?)
骰子:六个面各自是一个字: 智、信、仁、勇、严、法。 5枚骰子都是一样的。
在任何时候如果能投掷出5个骰子完全相同的结果,都可以获得一些奖励:
智智智智智:对所有其他玩家的所有部队各自造成一点伤害。
信信信信信:摸取5张手牌。
仁仁仁仁仁:清除自己及自己所有部队的伤害,恢复成健康状态。
勇勇勇勇勇:其他玩家都要自行选择弃掉一支上场的部队(if any! 英文就是简洁)。
严严严严严:将手中全部的部队牌直接派遣出去。
法法法法法:选择罚停任意多个玩家一回合。
卡牌说明:具体分为“部队卡”和“修正卡”。
修正卡一共6种,每种15张。牌面都是一个单字,和骰子上面的字一样: 智、信、仁、勇、严、法。用法:在任何投掷骰子的时候,都可以用修正卡来进行部分重置,具体的说就是打出一张修正卡,然后将所有骰子面值与这张卡相同的骰子跳出来重掷。注意是全部挑出来,不能故意剩下几个。
例如:你掷出“智、智、法、法、法”,打出一张“法”,之后就可以将三个“法”对应骰子重掷一次。用过的卡牌弃掉。如果再打出修正卡,还可以继续修改骰子结果。

部队卡也有6种,每种3张。分别是“盾牌兵”、“骑兵”、“弓兵”、“长枪兵”、“飞龙兵”、“火炮兵”。牌面标明各自兵种的属性。

根據網友 bibby001 建議, 將兩種卡片整合在一起。
盾兵=仁
騎兵=勇
炮兵=智
飛龍=嚴
槍兵=法
弓兵=信
兩種卡牌不加區分。(這算是一種變體吧)
附加規定:每人上場部隊不得超過6支。每當犧牲掉自己的一支部隊(死亡)時,將軍(玩家)就要損失一點生命!(我很擔心出現每人幾十只隊伍,越弄越多,最后誰也打不死誰的蟑螂大戰場面啊!)
游戏流程:宏观上与bang一致。每人一张身份牌,主公(警长)公开身份并首先行动。然后按座次进行自己的回合,互相乱攻,直到匪一方死光或主公(警长)死亡等等,这些地球人都知道的。
微观上,要从手中派遣出部队到桌面上,然后通过部队才能对其他玩家进攻(万智牌都是这么玩的)。派遣部队和发动进攻都要通过投掷五枚骰子来完成。
游戏设置:每人摸取一张身份卡,主公公开身份。每人摸5张手牌。主公首先行动。
回合:
(在没有被罚停状态下)你在自己的回合按照如下步骤行动:
1、摸取2张手牌。(牌堆摸空时重洗弃牌)
2、投掷5枚骰子(可以用修正卡多次改变结果)。
3、利用投掷的结果,选择pass或者“派遣部队”或者“发动进攻”。
A、pass。 什么也不做。
B、派遣部队:从手牌中打出若干张部队卡放到自己面前,但是要通过骰子中的“严”字来支付费用。例如“枪兵”、“飞龙兵”出场需要3个“严”,“弓兵”、“炮兵”、“骑兵”出场需要2个“严”,“盾兵”出场需要1个“严”。如果你掷出3个“严”,可以派遣一个枪兵,或者派遣一个弓兵加一个盾兵,或者派遣3个盾兵(当然你手中要有对应的部队卡才可以)。
C、发动进攻:每只部队都要有特定的4个字的组合才能发动进攻,例如 “枪兵”进攻要求“智勇信严”的组合,“炮兵”进攻要求“仁智智智”的组合。如果你掷出骰子的结果有4枚能满足某个部队的进攻组合,就可以选择一个玩家的一只部队来进攻。
·注意部队进攻有射程限制(就是Bang中的距离概念),盾兵骑兵炮兵射程1、枪兵射程2、弓兵和飞龙兵射程无穷远(可以攻击任何玩家),所以你不可以攻击射程之外的玩家。
·另外兵种之间有“免疫”设定,例如 枪兵不会受到骑兵的攻击,飞龙兵只会受到弓兵和飞龙兵的进攻,盾牌兵对弓兵和飞龙兵免疫。
你选择一个在射程内的玩家,并选择他的一支可以被攻击的部队,对他造成伤害。伤害数值在由你的进攻兵种决定(而且可能会有加成,见下文):炮兵伤害3,枪兵伤害2,其他兵种伤害1 。将伤害用筹码放在被攻击的部队卡上,如果累计伤害大于等于他的生命值,则判为该部队死亡,弃掉这张部队卡。如果目标玩家没有上场部队,则直接对他本人造成伤害,只有在这种情况下,他可以做一次“防御”,就是投掷5枚骰子(可以使用修正卡),如果5个字互不相同,就成功防御,否则依然受伤,将筹码放在身份卡上表明伤害值。玩家的生命值设定为8点(主公为10点),伤害达到这个数值,玩家视为死亡,公开身份,保留手牌。(死亡并不是要退出游戏,会以“亡灵”形态参与剩下的游戏)。
附加效果:如果能够发动进攻,那么除了上面消耗掉的4枚骰子外,剩下的一枚骰子将会给你带来一些附加效果:
智:你可以同时攻击两支部队(可以是属于不同的玩家)。
信:摸一张手牌。
仁:为你自己或你的一支部队减少一点伤害值(去掉一枚筹码)。
勇:这次攻击伤害翻倍(如果恰好是炮兵进攻的话,可能要秒杀了)。
严:将一支自己的上场的部队卡收回到手上。(这应该算坏事吧!)
法:横置某个玩家的身份卡,这意味着罚停他一个回合的行动(类似“监狱”效果)。(在他的回合时,他可以尝试“防御”,如果防御成功还可以正常行动,否则只能休息一下。不论怎么样,身份卡别忘了重置回来。)
4、弃牌:手牌上限等于你的生命值加上你上场部队个数。例如你剩3点生命,上场2支部队,则手牌不可以超过5张。多出的手牌在回合结束时必须弃掉。
完成以上四个步骤后回合结束。
亡灵:对于死亡的玩家而言,没有自己的回合,所以自然也不存在摸牌、出兵、攻击等等步骤。你只能以亡灵的形式辅助队友完成游戏。
当有人需要弃牌的时候,他可以选择不将牌置入弃牌堆而是交给某个亡灵,亡灵手牌无上限。
当有人需要摸牌时,他可以选择(部分或全部)不从牌堆摸牌而从亡灵手中索取,亡灵不得拒绝要求(除非没有手牌),但是可以选择给他哪张手牌。
当有人掷骰子后,亡灵可以出修正卡来影响结果(原来传说中的骰神就是一堆死鬼啊!),多个亡灵都想干预时按上下家位置轮流进行,只有到所有亡灵都表示不再捣乱后,玩家自己才可以使用修正卡(或者不用)。
游戏结束:和Bang一样的判定规则。
后记:昨天在BGG上看到了《God dice》的介绍,感觉很有意思,把它和bang结合了一下,弄这个游戏。没有想什么背景时代的,大家先帮忙看看可不可玩再说吧。
附录:
兵种 生命 免疫 射程 费用 伤害 进攻组合
盾兵 8 弓兵,飞龙 1 严 1 仁仁信严
骑兵 6 —— 1 严严 2 勇勇勇信
弓兵 4 —— 无穷远 严严 1 智智信仁
枪兵 5 骑兵 2 严严严 1 智信勇严
飞龙 3 盾牌、骑兵、枪兵、炮兵 无穷远 严严严 1 智智严严
炮兵 7 —— 1 严严 3 仁智智智