(这是我在"美国将军论坛"看到的文章:http://www.armchairgeneral.com/twilight-struggle-strategy.htm,觉得很有裨益,希望能在下次与Soul的对战中有所提高,也希望对各位TS爱好者有帮助)
Twilight Struggle Strategy 美国如何从红色势力的早期突袭中幸存
晨昏对峙继承了"人民力量“(We the People)那类游戏的特点,标志着那种简单、易上手的卡牌策略游戏的回归。让我们面对这个现实:即使"光荣之路“(Paths of Glory)的资深玩家也希望游戏中少一点随机性。
http://www.armchairgeneral.com/wordpress/wp-content/features/strategy/ts/twilight1.jpeg[/img]
虽然游戏机制很简单,但它却弹性十足,使你可以采取各种不同风格的玩法。游戏的各种微妙之处不是那么明显(这是它的优点,增加了重玩性),要想在你最开始的几局如何玩好是很有难度的,尤其当你是美国方。
要把这个游戏想象成拳击比赛,游戏的开始阶段,苏联玩家是一个强攻选手,全力在开始阶段就把对手打倒在地。美国玩家是一个更传统的拳击手,努力躲开苏联气势汹汹的攻势,避免倒地。保持耐心,保持开始阶段的差距不要过大,直到你看到反击的机会。
推倒这堵墙(Tear Down This Wall,游戏中一张牌的名字)
随着苏联的全面攻势,你很容易感觉到美国被苏联早期的卡牌压得喘不过气来。
事实上,冷战前期的卡分以下三类:
三张记分卡,亚洲,中东和欧洲。

存在:=3分,亚洲、中东或欧洲一样。
主导:=中东5分,亚洲和欧洲7分
控制:= 亚洲9分,中东7分,欧洲直接取胜。
在早期完全控制一个区域是很罕见的,特别是双方水平不相上下时。大的分差多数发生在某一方主导而且又控制了多数战场国的情况下。因此,记住哪些记分卡已经发生过对美国来说是很重要的,尤其早期阶段时。

以下行动卡的分布
3/4 行动点
美国=7张;苏联=6张(包括中国牌)
2行动点
美国=3张;苏联=5张
1行动点
美国=2张;苏联=3张
还有6张中立牌,只有这张“被俘纳粹科学家”(Captured Nazi Scientist)是发生后被丢弃的。

请记住美国无法确保手上总是拿到美国方的事件卡,美国方将会面临一段只能使用行动点数的艰难时期。同时,美国方大的点数的行动卡大多是与只能发生一次的事件关联。
如果你总是对苏联的行动使用你的的事件来还击,特别是在欧洲,那将是可怕的做法。请先思考再行动。在合适的时机下使用美国的事件,特别是一次性事件,是美国生存下来的关键。

一般来说,最初美国应该尽量使用它的3或4点的行动力,而不是事件,因此这些大的行动点数卡在后面的游戏中还可以被洗回。否则,在面对一个有经验的苏联玩家时,他肯定会后悔,因为早期冷战卡往往要持续使用3到4轮甚至5轮,然后中期卡才会加入。
只有尼克松可以来中国(Only Nixon could go to China)
中国牌(可观的4点行动力)开始时是苏联持有,稍微均衡了一下美国方拥有的那些大行动点数优势。通常,谨慎的玩家总是保留中国牌,就像保留某些游戏中那种“再掷一次骰子"的权利,比如在Gettysburg游戏中的关键一掷的情况。因此,作为美国方,你需要对苏联施加压力,迫使他尽快使用中国牌。

那么根据一下美国在亚洲的开局状态,你可能会问,怎么才能达到这个目的?首先,确保你玩的规则是GMT官方修正的,你在澳大利亚有4点影响力,而不是1点。这是一个巨大的差别,现在你在亚洲多控制了一个国家,并且你在亚洲舞台上有了一个行动的基地。

其次,你也许很想打出一些亚洲事件,典型的是“美日共同防卫协定”,来反制苏联对朝鲜的控制。当然这可以让苏联痛苦一会儿,但你也失去了一张大的行动点数卡,如前所述,这是应该避免的。
对韩国放入2点或3点影响力。注意这样的话,"朝鲜战争"的爆发可能会让你损失更大,但它无论如何总会发生,所以看上去值得冒这个险。
如同"台湾决议事件"所预期的那样,你进入台湾(指用行动点数进入台湾)。
可以考虑主动使用"台湾决议"事件(这是前述不要使用美国事件建议的一个例外)。但也记住苏联为了使用点数,会替你使用这张卡。
保留"美日共同防卫协定"事件至少一轮。这样不但你在以后又多了一张4点行动力卡,而且一旦苏联使用这张卡,你可以免费得到日本,即使它现在被苏联控制!

在90%的情况下,玩家会在亚洲使用中国牌,以利用那额外多数的1点行动力。记住:
取决于日本,也许还有台湾的情况,美国方应该对中国牌使用的结果进行反击(这也是一个需要保留大行动点数卡的理由)。
如果亚洲计分牌在中期牌混入前再次循环(几乎是必然的),那么美国方有中国牌在手,将有机会在亚洲记分牌来临前取得更大优势。
如果中国牌在第三轮前不需要使用,那么它肯定是在东南亚记分牌来临前的一个额外福利。
记住,东南亚记分牌只出现一次,一旦出现,它就被移出游戏
不管越南反叛事件有多糟,它只出现一次。只要你中国牌在手,它对美国的造成的痛苦就轻些。

“送他们去地狱”,杜鲁门 (Give ‘Em Hell, Harry)
欧洲是一块坚固很难攻克的区域,这很恰当反映了冷战时期的情况。你必须意识到,除非苏联手牌很糟,否则它可以在游戏大部分时间内中对欧洲保持很大的压制力。而且这个区域是许多苏联玩家愿意在早期进行布局的区域,意图早早把美国轰出拳台。

因为进退角力是这个游戏的目的,美国必须在欧洲小心,否则苏联可以在一个小时内获胜。虽然有许多美国可以使用的欧洲策略,但还是有一些基本原则,特别是游戏的开始几个回合。
意大利是非常值得争夺的地方,因为它的安定值只有2,所以它是一个很好的政变目标。所以,要考虑在意大利布超过2点影响力,并且当你失去意大利时,也要不要迟疑的去把它夺回来。
另外,一个好的苏联玩家会利用奥地利的中立地位,在奥地利使用东欧相关事件。所以,美国也要考虑在奥地利增加影响力,以此保护西德和意大利。
经常有人在荷比卢地区布下一点,来增加对西德的支持。但在西班牙布下一点可以同时支持法国和意大利。更好的是布两点来控制西班牙。
在第一轮,如果法国和意大利没有濒临险境,那么就保留“杜鲁门主义“这张事件。你会很愿意在第二或第三轮使用它。而且它的行动力只有1,苏联无法把它用在太空竞赛,因此他会帮你使用这张牌。

类似的,我建议你保留“创立CIA“这张牌;我几乎从不在第三轮之前使用这张牌,因为它只能使用一次。但另一方面,如果你手上有多张计分卡,那么无论如何先打这张牌。这样你不但知道对手这轮能干什么,而且你也能看到对手手上有没有计分卡。使用这张CIA牌的时机正确与否,可以导致10分以上的差别。并且不要低估这张牌对对手的心理压力,对手可能因为考虑过多而犯错。
b 无政府主义的英国 ((No) Anarchy in the UK)[/b]

因为英国从长期来看也不会发生什么事件,它是美国在欧洲很好的一个基地,超过你的预计。
它有超大的稳定值,5。
法国会受到“戴高乐上台”的威胁,那么至少你可以用英国来反击。
如果你因为苏联的事件,而无法在英国保持5点影响力,那么至少保存3点,当欧洲计分卡隐约来临时, 你可以快速再次控制英国,。
如果你有足够的行动点数,你可以把英国作为一个垫脚石,向荷比卢甚至挪威和瑞典进击。虽然这更多是在游戏中期发生。
血与油(Blood and Oil)
中东可能会在欧亚的角力过程中被忽略,但它不应被忽视。在游戏早期,美国可以在这里对苏联领先许多。

有两种被有经验玩家广泛使用的开局基本战法。第一种是美国在埃及不放任和影响力,因为纳赛尔会清除那些影响力。我同意这种看法,但是,如果美国手中有纳赛尔这张牌的话,那么美国就可以在埃及布下影响力。这是一种巨大的对苏联的心理威慑力,因为通常埃及等于是被割让给苏联的。这样做的另一个理由是拥有埃及后,你就有了进入非洲的入口,特别是利比亚,这是为了中期所做的布局。

第二条是关于以色列。谨慎的美国玩家不会在以色列布下影响力,直到阿以战争这张牌至少出现一次。在某些情况下,这条原则是足够谨慎的,但并不是雷打不动的。事实上,如果美国能控制以色列的一个邻国,阿以战争就不那么管用了。约旦和黎巴嫩都是达到这个目的的很好的选择。如果苏联试图用政变,你可以同样用政变反击,直到DEFCON达到2。

最后,你可以把中东作为连接西亚的桥梁。这是对苏联的越南事件的一个平衡。并且为美国中期做好布局,为最后的东南亚计分卡做好准备。因此,我特别强调伊朗(美国的传统盟友,1979年之前)在早期比沙特更重要。但也要小心印巴战争,这张牌可以很容易打乱你的计划,除非它在你手上。
总结
记住,美国在游戏早期需要你中稳守反击的思维方式,而不是被消极应对式的。你用这种思维方式建立自己的美国战略要比遵守本文提到的那些策略更重要。

因此,小心使用你的那些行动点数,在你能得到最大利益的时候去触发那些事件。美国最好的防守是当手上有"叛逃者"牌的时候,它能取消美国的头条。而且它只有2点行动里,所以美国使用它作为头条不会损失太多。

早期落后时也不用太紧张。通常美国在第3到4轮时会落后6-8分,但这是美国在中期可以追赶的一个差距。你要避免地是不要让苏联在第四轮达到15分。
同时,密切关注一下太空竞赛。如果美国大大落后,那么苏联在太空竞赛上所额外获得的VP会很难弥补。而且你也不想总是展示你的头条给苏联看,这样会给苏联太多选择权。所以你还是尽量让你的太空竞赛步伐领先吧。
最后,不要忽略政变和调整阵营的可能性。这些对美国帮助很大,特别是政变能提供美国军事行动里点数,而这些点数也总是跟紧要的胜利点数关联的。调整阵营也是有帮助的,特别是苏联在欧洲的非战场国拥有影响力的时候。对非洲(原文作欧洲,看来是笔误)和亚洲,我一般倾向于政变,因为这些区域的国家安定值比较低。
最后,记得还是要开心的去玩,希望你下次在“晨昏对峙"中的美国方游戏中最终走向光明而不是无尽黑暗.
欢迎在"美国将军论坛上"讨论"晨昏对峙"[3].
附加信息:
Terry Lee Coleman is former Senior Reviews Editor of Computer Gaming World magazine. He has written about board and card games for several years in such publications as Fire & Movement, The General, BROG , and others.
Pages: 1 2 [4] 3 [5]
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