小弟不才,平时爱好就是吃吃肉,钻钻洞。2年前接触桌游,现在上海的朋友都把我看成先知,说桌游吧的数量已经强势超越上海美女数量,现在已经对桌游释然,偶尔怡情也非常得惬意。
最近闲来无事,购入了星际(因为等星际2等得辛苦,中指暴雪)。看了论坛上所有关于星际的心得战报,把所有牌贴上中文贴条,出血购入6个收纳,便召集各方酒肉朋友开战。在茶吧开战的好处就是:茶吧其他人都在乐此不彼得玩三国杀,那里主公吉祥,这里你这个叛徒的声音此起彼伏。而我们一小6或4人众占领茶吧最显眼位置,三桌合并铺开星际,这架势,这品味,进来的同胞几乎都要抱以惊艳的目光,每当此时,美滋滋地,幸福程度堪比研究兰兰的遗作,然后不由得开始鄙视周围的三国杀众(我错了,别打脸)……
玩了N把,我们研究出如下规则,适合游戏,主要是为了既保留游戏精华与刺激,又缩短时间。
1.丢弃资源卡,农民直接放地图上面和永久资源区(感谢论坛某亲爱的同志的提供),我们这里农民如果在战争时被占领,则直接死亡,不用等到重组阶段(增加刺激程度,你可以打回来,但是农民已经和你阴阳两隔了,暗示早进攻有好处)
2.研究指令中不允许摸三张战斗卡。特殊研究指令也一样。研究好科技可以把弃牌洗进战斗卡堆
3.战斗开始时直接随机发大地图。
4.人,虫,神手牌上限均为6张,没有事件卡可以增加手牌上限(我翻译中文贴条时故意为之)唯一种族区别就在人口的不同。神族不能防守多摸牌,这太IMBA,当然人的基地还是可以飞的
5.主要修改。人和神不是每个建造指令建造单位上限2,而是这一总回合的建造单位上限是2,也就是说你执行4个指令,无论你是否放了3个建造,你最多只能造2个兵。(农民运输随便造),而虫一开始也是2,只是虫可以通过造建筑来增加总上限。这样做是为了防止大家无休止出兵,搞到后来地图都是兵,也增加了大家战斗的欲望。
6.开始农民修改,所有人的农民开始得到数量—2,强调农民的重要性。
7.胜利点依然存在。15分获胜,同时到15分或以上则继续下一轮,直到分出胜负为止。
8.只玩22或33。混战不玩(会强制拖慢游戏速度)
9.当战斗时抢夺到资源(如果对方上面有农民,直接摧毁)时,可以直接在下一个建造指令中使用这个资源去达成自己不可告人的目的。
10.等待继续研究。
还发现的一些问题争议,请大家帮忙看看:
1.设置Z轴时,每人拿一对,那是如何放置的呢?起始玩家一下子放自己的2个,还是像放星球一样12341234这样放置。我们倾向于第二种放置(比12344321这样放要好一点,平衡一点。)
2.打仗的时候大家都是把战斗区域的进攻方和防御方移到旁边单独结算的吗?这样又得增加桌面面积,比较不爽。
3.不对空单位遇到空军作对方前线时,是不是忽略自己的攻击力数值?
4.建造建筑都太便宜,好像随便就能造出牛B建筑,比较不符合实际,这是BUG吗?
5.建造指令中,建造建筑物是不是不需要有自己的基地,只要有自己的单位就可以?如果是的话,我们把这个规则也改了。改成建造建筑物必须在有自己的基地中放置建造指令才能生效。
6.占楼等问题出现。
今天又要开星际了。期待之余多了几分冷静,一直想写一个立体战报,拍了很多照片,可是动不了笔,因为人懒。。。这次看来如果刺激的话我一定要写下来。你们是怎么写战报的?一轮一张照片,然后有记录员?这太雷了。。。。
最后谈谈桌游和女人,女人又因为桌游分了,我已经彻底无语,说我神经病,脑子被门挤了买那么多桌游(也不想想自己和我卡坦纸牌时用感情来威胁我时是什么样幸福的嘴脸),一吵架就她把以前挤压的怨气都发出来,什么忘记日子啊,什么从不买花啊,什么不烧菜啊,什么被子脏啊,什么下班晚啊,什么短信多啊,什么总是要啊……怎么女人就都这么啰嗦呢?奇怪奇怪真奇怪。
果然,桌游永远会陪伴在我身边,只不过它是冷眼旁观这些灾难,而我却身临其境。
如果我的女人的思想也能飞龙变飞蟹,圣堂变执政就好了。昨天晚上又给我发信息了,问我在干吗?想我就想我好了,还故意找其他话题话题。
简直令人发指。。。祖国万岁,(如果我是胡锦涛的司机就好了……)