本帖最后由 eastfire 于 2009-9-20 22:41 编辑

阿罕布拉宫大盒版中有包括原版和过去出过的5个扩充,每个扩充里包含了4个小扩充。所以加在一起是20个小扩充。可谓非常超值。

盒子的内部设计非常合理。盒子的背面有完美收纳的方式,赞。
下面一一介绍每个扩展。
扩展1 宰相的恩惠
1宰相的恩惠

可以在别人的回合开始前,插入自己的购买行动,不过必须准确购买。
需要花费一个回合行动来重新激活宰相。
无疑,这是玩家人数较多时减少downtime的很好扩充。
2兑换牌

可以将货币牌改变颜色来使用。每轮只能使用一次。
3奖励牌

游戏开始发给玩家奖励牌。如果他正好建筑了这个奖励牌上的建筑。将它展示可以在记分时额外的算一座建筑。
bgg上评价不高,因为过于看运气。
4工棚

游戏中多一种行动,即修建工棚。每个工棚在记分时相当于他接触到的同色建筑的数量那么多的建筑。比如红色工棚的左右各有一个红色建筑的话,就算2个红色建筑。
无疑会增加竞争的激烈程度,因为每次的数量变化不再是1,而有可能是2或者3了。
扩展2 城门
1:城门牌

在两个城墙之间可以修城门了,造城经常把自己“自闭”的玩家的最爱。
2:钻石牌

多了一种货币,可以做任何一种颜色的货币使用。不过不能和其他颜色的货币搭配使用。而且数量有限。所以除非是前期或者是大额,谨慎入手。
3:角色牌

每次翻出角色牌,要用手里的货币牌(一种)拍卖角色。叫价最高的玩家雇佣到这个角色,他可以给玩家带来很多强力能力。
4:营地

营地是建筑在城墙外面的建筑。每次记分时,按营地箭头指示的方向,有几座建筑就加几分。
过早建筑它会限制你城市的发展,而它的记分并不多,只能起到锦上添花的作用。(也许和其他扩充搭配比如增加建筑数量可以提高营地的价值?)
扩展3 盗贼的转机
1:城墙

可以使用卡片来建造城墙,喜欢“长城”的玩家的最爱。
2:盗贼

游戏开始时,玩家被发给盗贼卡(钱多的玩家发得少些,钱少的玩家发得多些)。游戏中,可以在其他玩家的回合之前打断他,并且用盗贼卡获得展示着的一张钱币卡。
3:零钱

多付钱时,可以以2比1的兑换率得到找零(摸袋子)。这些钱币可以作为1块钱使用。
用了这个扩充以后,大家买东西都开始大手大脚起来。😃
4:摊贩

这是一个爆脑扩充。
摊贩标记放在玩家的一个建筑的边上,上面放着3个市民,每次当玩家购买了和市民颜色相同的建筑,并且放在了摊贩所在的位置,将一个对应颜色的市民放到该建筑上(代表该建筑的市民购买了流动摊贩的货物——城管快来抓!)。随后玩家可以重新选择摊贩的位置,并自行补充市民。
记分时,玩家的市民将计算分数。
扩展4 藏宝室
1:藏宝室

玩家可以花8块钱(任意搭配的钱币)购买一个藏宝室上的宝箱(不能找零、没有准确购买的奖励)。宝箱必须按颜色放在你的阿罕布拉宫上,每个标注建筑可放一个宝箱。如果放不下的话要将剩余的宝箱给下家放。
记分时,宝箱的数量也是一个记分项目(而且分值还比最贵的紫色建筑高)
无疑,多一种发展线路在游戏人数较多时是很棒的扩充,让玩家感觉没那么卡。
2:建筑师

建筑师卡在游戏一开始会发给每个玩家2张,随后还会被放进牌堆。可以如普通钱币那样拿取和使用建筑师卡。还可以在回合结束的时候弃掉建筑师卡获得额外的一次修整阿罕布拉宫的机会。
3:入侵者

包括了入侵者牌和侦查兵牌
每次记分时会翻开入侵者牌。他的进攻方向上,每段没有被城墙保护的建筑都会被扣分哦。第一积分阶段扣一分,第二阶段扣2分,第三阶段扣3分并且进攻方向的侧翼也会发动进攻扣1分。
侦查兵牌是这样使用,第一个用准确价格造出这个颜色的建筑的玩家,可以使用侦察兵看一下入侵者的方向。
其实我认为,在这个动辄分数破表的游戏中,扣个1分3分的无所谓,只要能防守住最后一轮进攻就好了。
4:市场

又是一个爆脑的扩充。
市场的在记分阶段记的分和它周围一圈八格上的建筑有关,条件是要是市场上的3种颜色之一。分值=满足条件的颜色数×满足条件的建筑数。所以最高可能有24分哦!
扩展5 苏丹的权力
1:新记分牌

记分不再是一成不变的了。每个阶段的每种建筑的分值不是固定的。这样游戏更需要长远规划,而不是占领分值大的建筑就万事大吉了。
这个扩充应该会大幅改变游戏的过程,使得游戏过程更加戏剧化。
2:苏丹的权力

苏丹的权利就是——哼哼,可以免费拿建筑——不过前提是你得买下苏丹的权利这张牌(汗-_-||)
每次苏丹卡翻开以后,扔一个骰子,表示一种建筑。然后玩家可以用卡上对应颜色的钱购买这张卡。买回来以后如果对建筑种类不满意,可以重扔一次骰子。随后,这张卡可以在其他玩家的回合前打断并换取一座建筑。
3:商队旅馆

你可以去商会旅馆雇佣商队。雇佣的价格和你的宫殿有多少种颜色的建筑有关,颜色越多,雇佣价格越便宜。将标志物放在牌的0处。
每回合只能提高一个商队的收入1格,也可以横向移动标记来改变货币的颜色。随后可以像使用一般货币那样使用商队上的钱。然后将标志物回归0处。
商队相当于一张每回合都会涨1的钱。
4:摩尔人的艺术


在竞争同一种颜色的建筑的记分的同时,现在可以竞争同一种数字了。
每当有人买了同一种数字的建筑2座,就得到一个文化罗盘。将罗盘的0指向你,将指示标记放在相同建设数但数字最大的那个格子。
玩家可以有最多3个这样的文化罗盘。
玩家现在多了一种行动,可以发展文化,将自己所有的罗盘逆时针旋转一格,但是罗盘的转动不能超过只是标记所规定的上限。
而要提高上限,必须再购买更多的相同数字的建筑。
每次记分阶段,文化罗盘上的数字就被记分一次。从图上可以看到文化发展的高时,分值还是相当高的。
无疑这又给玩家增加了一种发展方向,相信人多时候玩的时候应该不会再卡了。