我的原意见是:
1、曹操可以适当加强,加一点血很合适也很有特色。
2、孙权的能力削弱应从血量着手而不是强制更改技能本身。
3、诸葛亮的空城应该加强一些,否则很鸡肋。建议至少能抵抗决斗。
4、应该允许甘宁做主公。
5、华佗的青囊背离了2牌=1血的基本原则,应该做修改。建议改为弃1张锦囊牌为自己加1点血。
6、女性角色里其实也就香香的能力有点过了……但也没什么特别好的修改方案,改成BANG!里面的在自己回合内他人装备不做数的话一下子就变得很平庸,估计宠爱香香的作者也不干。其实不必刻意去削弱香香,扩充里出现那种类似BANG!里绿边牌的一次性道具的话香香的能力自然也就没现在这么强了,希望作者不要因为太宠香香而把那种一次性道具也设定为“装备”才好
7、如以上意见被采纳,准备两张5/6的血牌吧……
8、反贼的胜率的确偏弱,我玩这么多次三国杀,只有一次是反贼胜利。我觉得应该从桃的作用入手解决反贼疲软的问题——桃只能喂给主公以外的人吃,主公可以给别人喂桃,但不能被别人喂桃。
9、强烈要求在扩充里增加“汉献帝”做为“他”国别的主公……具体技能没想好,不过强烈要求为搞笑类技能!!
昨天周末测试改动方案,诸葛亮、华佗、甘宁各自测试了两次都没问题,改动得很平衡。
诸葛亮不再疲软,游戏前期人多时要谨慎一些,游戏后期人少时可以大胆地用光手牌,……还发现两点:1、最适合诸葛亮的武器居然是方天画戟。2、诸葛亮怕老婆……空城计抵挡不了集智:L
华佗不再攻守两便,需要比较精确地计算手牌的成分,现在主要是作为防守协助者(主公方)或者中场调度者(反贼方)以及糖衣炮弹制造者(内奸)来存在的,我觉得这比较接近原作者的本意了。
甘宁做主公,6点血,无技能。没有任何问题,并不无敌,但也不弱,只需要适当的保留手牌,等局势明朗后一招爆发即可。
对主公的测试进行的比较多,孙权和曹操各自测试了3盘。
曹操6点血过于强悍,6点血手牌本来就多,奸雄技能相当于一种只增加伤害类牌的抓牌能力,这种血量配合奸雄完全无敌。反贼们又回到了不敢对主公动手的状态。最后一局,反贼们在我的建议下血性了一把,火力全开,在牺牲一个兄弟的情况下横扫忠奸臣,最后两个2血的反贼吕布和黄盖围攻3血的曹操,结果吕布摸不到杀,黄盖摸不到桃,己方血少怕给曹操提供弹药又不敢用万箭和南蛮,到底还是被曹操翻盘……曹操在牺牲了所有部下后再次孤独地屹立在三国时代权力的颠峰……:L
所以……曹操不必要做改动,维持原样即可,做主公5血+奸雄已经很强了,做普通武将4血+奸雄的攻击力也很生猛的。还有即使不能给主公吃桃,但魏将可以帮曹操出闪,也是变相的保护了,防御力不弱。
孙权的问题也比较突出……3血太少了,第一次测试时出现了以前没出现过的状况:主公被关羽和马超夹击,孙小妹救援不及,少主一朝落马……
后来的两把,都是反贼获胜,但孙权支撑了很长时间,毕竟制衡是很顽强的抓牌换牌能力,只是3血能抓的牌就不怎么多了。
建议修改如下:
孙权血上限4点,在“制衡”后加一句话:孙权做主公时不增加血上限。
许诸的问题暴露了,身边的人只要都上+1马,他就无所事事……装备武器的话更是基本上一辈子脱不下来,技能也就废了……这种过于郁闷的状况必须得到改变,许诸的进攻手段必须更丰富一些。
不能给主公吃桃的设计非常有必要,反贼比以前活跃了很多,场面更加精彩了。
可以自杀和自拆的改变,自杀没出现过,自拆出现了……许诸拆了自己的武器使出裸衣攻击。
6血牌的问题被我们用两张3血牌解决了。
现意见修改为:
1、孙权血上限4点,在“制衡”后加一句话:孙权做主公时不增加血上限。
2、诸葛亮的空城改为无手牌时不受杀和决斗影响。
3、允许甘宁做主公,甘宁做主公时血上限为6点(主公+1血,铜铃+1血,其实“铜铃”改为“锦帆”更好听,颇有扯旗亮字号的意味)。
4、华佗的青囊改为在自己的行动阶段可以弃1张锦囊牌为自己加1点血,可多次使用。
5、许诸的“裸衣”改为:在不装备武器的情况下,许诸用杀命中目标或者在决斗中对当前HP大于3(不包括3)的目标胜出后,造成2点伤害。
6、张飞的技能名改为“咆哮”——没别的意思,就是更有感觉。
7、桃只能喂给主公以外的人吃,主公可以自己吃桃或给别人喂桃,但不能被别人喂桃。
8、允许用杀自残,允许对自己使用过河拆桥、顺手牵羊(如果在扩充里出现给他人使用的造成负面影响的临时道具牌,那这个改动就很有必要)
9、强烈要求在扩充里增加“汉献帝”做为“他”国别的主公……具体技能没想好,不过强烈要求为搞笑类技能!!,比如他是唯一可以被喂桃的主公(向朝廷上供啊!:lol )
[ 本帖最后由 UnknownEgg 于 2008-3-10 23:17 编辑 ]