本帖最后由 hunterx 于 2009-9-27 00:27 编辑
赛车boardgame,要java支持
我已经集成全赛道

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赛道当然会有很多弯道,游戏的策略就是在于弯道上,遇弯道需要调整赛车的速度,赛车必须要在弯道停一回合,超出弯道每多走1格要伤一点血,赛车停留在别的赛车旁边或后方,需要扔20面骰判定是否碰撞,双方扔骰,扔出1-4则损一点血。在直道的时候可以超车,也可以转换赛道,但只有转换一次,只有在超车时才能转到到原来的车道。
玩家赛车如果遇到阻挡,每少走一格也要损一点血,如果一次少走7格,车就直接爆掉了。当玩家的20点血用完后赛车就算退出了。游戏一共跑两圈,先到终点的玩家获胜,在第一圈终点处,玩家可以选择进入维修区,扔20 面骰来补充自己的血,然后在下一回合离开。
转一下新一的博文
整个游戏最最基本的规则就是摇骰子然后走相应的步数,所以也可将其视作华丽超级加强版的飞行棋。他与飞行棋最不一样的地方有三个。其一,设置档位的概念,可摇不同面数的骰子实现不同步数的转换;其二,弯道必须停够一定次数的设置,使游戏不会沦为完全的无脑摇骰子游戏;其三,设置判定情况及赛车参数,即特定情况下需摇判定骰决定是否减赛车参数(可理解为减血)。