本帖最后由 蹦出 于 2009-9-16 20:49 编辑
某国政府把无神论奉为国教,并强制推销给民众。在几十年前,一意孤行强拆一座百年历史的礼拜堂。其间发现内藏大量古玩字画,随即现场拍卖,价格几十元到几百元一件。消息不胫而走,全国各地纷纷来人抢购,价格一路飙升,被炒到以上万而不止。有关部门停止了这疯狂的拍卖,赶紧保存起剩下的文物。可惜建筑物已经拆除,在这个事件中最大的文物永久的消失了。尘埃落定,人们也开始静静的反思一下这中间的问题。
城市重建
究竟我们得到了什么,同时又失去了什么?
游戏设计:怕鼠的猫,marulong@yeah.net
游戏配件:2副扑克
卡牌说明: A=1,J=11,Q=12,K=13。 每门花色中 A最小,K最大。
红心代表文物,是要争夺的所有物,面值代表VP 。打出红心代表捐赠这件文物到公共区,你可以得到两张手牌作为奖励。
方块代表金钱,可以用来购买文物,数值即面额。打出方块代表兑换零钱,即用一张大额钞票换若干张小额钞票。
草花代表购买权,有了购买权,你才能用手中的金钱购买文物。打出草花代表你有意要收购公共区的文物,但是未必能成功。
黑桃代表“统治阶级的霸权主义”,就是政府了,可以白白抢夺文物或金钱。打出黑桃代表你准备抢夺公共区的文物或金钱,但是未必能成功。
大小王代表天灾。打出这些牌就是搅局而已,让某位玩家(甚至所有玩家)本轮出的牌无效。
游戏目标:夺得尽量多的文物,从而得到最多的VP.
游戏设置:每人5张手牌。 桌面中央空出一块区域作为“公共区”,本游戏中代表那个被拆除的礼拜堂。
游戏进程:以轮为单位进行。每轮所有玩家同时出牌,然后根据牌面来决定行动先后顺序。
轮:
没有手牌的玩家立即摸一张手牌。(牌堆摸空则重洗弃牌堆)
所有人面朝下打出一张牌,然后同时翻开。
如果出现有两人打出牌完全相同(花色和数值都一样),则这两张牌同时弃掉。(撞车)。
然后根据打出的牌面决定行动顺序,优先级如下:
1、大王:所有玩家弃掉打出的牌,本轮直接结束。(搅局,搅局!)
2、小王:指定某玩家打出的牌作废(与这张小王同时弃掉)。这意味着该玩家本轮无法行动!(小小的搅局)
3、梅花:(购买)
·出梅花最大的玩家选则公共区中的一张方块(文物),用手牌中的若干张红心交换。要求这些红心牌面值不小于那张方块面值,例如你用 红心5+红心7换取一张方块J。得到的方块(文物)放到你面前作为收集物。(没钱?那就什么也别买了!)
·出梅花最小的玩家也做相同的行动。
·其他出梅花的玩家无事可做。
补充规则:如果你获得购买权而没有买文物,可以得到2张手牌作为补偿。
使用后的梅花牌弃掉。
4、黑桃:(政府行为,或者说“明抢”!)
·出黑桃最大的玩家选取公共区中任何一张牌。如果是红心,放到自己面前,视为收集文物;如果是方块,收入手牌,视为夺取金钱。
·出黑桃最小的玩家随后也做相同的行动。
·其他打出黑桃的玩家无事可做。
使用后的黑桃牌弃掉。
5、方块:(兑换零钱)出方块的玩家依照面值从小到大行动。
玩家从公共区选取若干张方块牌收回手上,然后把自己打出的方块牌放到公共区。要求收回的牌面值总和不超过你打出的那张牌。
补充规则:如果你不能或不愿拿回任何方块牌,你可以得到2张手牌作为补偿。
6、红心:(捐献文物)出红心的玩家依照面值从小到大行动。
玩家将打出的红心牌放入公共区,摸取3张手牌作为奖励。
所有玩家行动结束后,进入新的一轮。
游戏结束:有人收集VP(文物面值总和)首先达到30时,自动取胜。 也可以在若干轮后可以强行终止游戏,vp最高者取胜。
后记:游戏背景,纯属虚构,如果雷同,实属巧合。
记得看过某个游戏规则是大家同时出牌,翻开后最大和最小的两个玩家有不同的行动,忘了叫什么了。至少我知道《淹没羔羊》是有类似机制的。