感觉雇佣兵比较适合3-5人混战,然后体会用稻草人和天气浑水摸鱼的乐趣,或者说是修改部分附加规则,比如补给、攻防规则等,使整个游戏的进程趋势不要一味的强者越强,弱者越没戏。总体而言这个是一个很靠运气的游戏,如果最开始一手牌的质量不好,就很难翻身了……记得我第一次和爸爸玩的时候,第一手全拿的是妓女和稻草人,当时就晕了,这样的军队也能上战场啊!
伊里亚特仔细研究了规则,觉得两种预言的随机出现是一个不错的机制,所谓“海伦一出,必将腥风血雨”,但感觉似乎应该加大鹰身女妖预言的奖励份额,才能激励大家去拼命——这是随口说说。听说这个游戏恰恰和雇佣兵相反,要人数为双数时采取组队方式才能完全体现出魅力,不知道是不是,因为凑人其实是一件很难的事情。所以我觉得,如果这个游戏要4、6人才好玩的话,这反而成了它综合素质上的一个劣势。不晓得有没有多次、全方位体验过这个游戏的玩家进来发表一下意见。
最后是我看了规则就很无语的战线。感觉很像传说中的“诈金花”嘛……而且跟上两个不同的是,要求人数固定为2人,不晓得有没有组队的多人参与变体。总体而言,看见它“诈金花”的作战方式就很无语,但不晓得加上战术牌后有没有产生出新的乐趣点。
总结一下,各自乐趣特色:
雇佣兵:稻草人——绝对是让人爆笑的虚实诈骗。
伊里亚特:木马——只是虚实诈骗而已,并不爆笑;兵种组合——很爆脑,比雇佣兵的天气、军乐组合还爆脑;随机预言——海伦的腥风血雨很刺激;
战线:专为2人设计——开局门槛低;“诈金花”规则——让中国人很好理解……
大家也来谈谈吧,所谓综合素质,我觉得对于桌游而言,就是乐趣点的多少、深浅。