LZ好样的!! LZ一文解答了我长期对于星际桌游的疑问,我一直不敢买星际,就是怕它的机制让我觉得不满意。
按LZ的描述,桌游星际 和 PC星际相差太远了,我可以讲是相差十万八千里。如果桌游星际能对不同角色单位添加攻击距离,射击频率,移动距离,兵种之间伤害的差异度,兵种间所排阵型对攻击防守效果的修正,兵种升级所需的停滞回合数,兵种升级时被攻击的可能性,开发新基地和建筑的回合数.....这些元素的话,会相对较接近原版PC星际,我不知道是LZ有没有漏说这些方面,我自己也没有星际。还有一些PC星际的微操技术如何应用到桌游上面呢?!例如空降金甲虫和闪电兵,前期的工人骚扰采矿,双龙骑兵单挑群狗战术,工人+机枪兵围殴狂战士,机枪兵打针避开地刺。以及一些经典的战术,如:神族的炮塔塞路口+空降或者直接快速出高级兵种战术,十个总部出狗海战术......等等。人族的坦克阵+波波球,我想桌游星际是无法模拟出来了。
所以,PC星际依然无可替代!!!!!!!!!!!!!!!!! :bq42