本帖最后由 蹦出 于 2009-10-16 07:27 编辑
几个相邻的小国用大炮互相攻击,兼并别人的领土,比拼谁能真正一统江湖。
弱肉强食
游戏设计:怕鼠的猫,marulong@yeah.net
游戏编号:20090053
游戏配件:2副扑克。
卡牌介绍:A=1,J=11,Q=12,K=13,大小王=20.
游戏介绍:
手牌既是炮弹,也是生命值。手牌耗光就视为死亡。
每人初始时都有一张牌称为“领土牌”,随后如果杀死别的玩家,可以夺取到他的领土牌。领土牌无视花色,只看数值总和。总和越大就是意味着你的领土面积越大,这样你摸入的手牌可能会更多,但是另一方面,炮弹击中你领土的概率也会越大,可能会成为众矢之的!
想征服世界一半靠武力,一半靠外交,每次送给别人的牌可能会让你结交到盟友。当然,再好的盟友也是临时的相互利用,最后的结局总是卸磨杀驴,一D独大!
游戏设定:每人一张领土牌,公开放在自己面前。每人7张手牌。
游戏流程:按照座次进行自己的回合。
回合:依次进行下面3个步骤:
1、摸牌。从牌堆一张一张翻开若干张牌,只要翻开牌总和不超过你的领土牌总和,你就可以选择继续翻牌还是主动中止。如果主动中止,就将所有翻开的牌加入手牌。如果翻开牌总和超过你的领土牌总和,称为“爆掉”,则你必须停止翻牌,只能从中选择一张加入手牌,其它的弃掉。
2、进攻:你可以用手牌进攻其它玩家(这个步骤可以略过)。打出一张手牌(随后弃掉),视为发射一枚炮弹,其上数值表示射程(飞行的公里数)。从下家开始计算(正常时),依次将其它玩家的领土值总和累加,累加到某个玩家时如果领土值超过炮弹射程,就意味着炮弹在这里落下,他就要被迫弃一张手牌(正常时)。
例如:你打出一张K,意味着你的炮弹要飞13公里。你的下家张三领土值是5,意味着他的国家领土宽度5公里,使得炮弹从头上飞过而不会伤到他;再下一家是李四,领土牌A=1,炮弹飞到这里也不过就5+1=6公里,还要继续前进;下一家王五,领土牌是大王=20,炮弹到这里肯定再也飞不动了,结果王五中弹,必须弃掉一张手牌!
手牌弃光的玩家视为死亡,退出游戏。死亡玩家的领土牌加入到攻击者领土牌中,攻击者同时再领取4张手牌作为奖励。
注意:炮弹理论上有可能飞过一圈、两圈甚至更远的距离,要小心别击中了自己!(我还真不知道自己把自己炸死时领土牌该怎么办!应该充公吧。)
炮弹的花色决定了5种不同炮弹的特殊效果:
红心:击中目标后,对方必须弃掉二张手牌而不是一张。(重炮!)
梅花:你可以选择朝下家还是上家的方向进攻。(逆袭!报仇的时候到了!)
黑桃:连珠炮!你可以继续进攻。(出一堆黑桃,是可以秒杀别人的,但是自己手牌剩的太少,恐怕也危险!)
方片:打出这一炮后,自动摸取一张手牌。(保命要紧!)
大小王:原子弹!所有其他玩家同时中弹,全都弃掉一张手牌!
3、赠牌。进攻步骤完成后,你必须从手牌中选择一半(向下取整)送给别的玩家!可以分给不同的玩家。例如:你剩下9张手牌,必须挑出4张送给别人。(远交近攻,战争中更要注重情谊啊!)
完成这三个步骤后,回合结束。下家开始行动。
特殊规定:
·正常情况下,牌堆摸空就无法再摸牌了。除非有玩家主动要求重洗弃牌堆,但这样必须牺牲他的一张领土牌作为代价!
·在牌堆摸空时,游戏进入乱斗状态,玩家每回合必须攻击别人而不能略过攻击步骤。
游戏结束:
·唯一的幸存者获胜。
·拥有21张手牌的玩家自动获胜。(你们居然都不开炮,到这里比摸牌来了!!!)
·收集所有齐所有可能花色的领土牌。例如:桌面上出现三种花色领土牌,你每种花色都收集到至少一张就算取胜。(大小王算第五种花色)
后记:我理解bang的乐趣不在于乱猜身份,而是各种功能牌组合出来的奇妙效果,无论是秒杀还是封锁别人行动都很爽快!