本帖最后由 BiaJi 于 2009-9-23 10:42 编辑
酒吧小游戏
今天想了一个比较简单的小游戏,应该会比较适合在酒吧喝酒的时候玩,
没有进行过测试,欢迎大家提供改进意见和游戏名字~
本游戏借用一些NO THANKS!的算分和现代艺术拍卖的概念...
规则比较简单,增加了一些例子方便大家理解~
一.人数:2——N人
二.设备:骰盅=玩家数,骰子=玩家数X2+6
三.胜利条件:玩家对比骰子数值的大小,最大者败
四.骰点大小对比方法:
1.骰点值连续时,只看做其中最小的数字
(举例:456=4;23=2;23456=2)
不能连续时以各组的最小数字相加
(举例:2356=2+5=7;2346=2+6=8)
出现重复数字且重复的数字<3个时需单独计算
(举例:66=6+6=12;455=4+5=9;34556=3+5=8)
2.骰点数1可视为2——6中的任意
(举例:3416=3456=3;123=234=2;136=236或356=8)
例外情况:当只有两个1时,视作最大,即是失败!
(举例:11=失败)
3.当有重复数字且数量>3时,视作0
(举例:666=0;166=0;1556=0;114=0)
五.流程
1.决定主持人,可由上一轮的输家做主持,主持人负责主持本轮游戏、添酒以及在产生分歧时进行最终决断
2.主持人决定惩罚量,即骰点数相加最大者罚多少杯酒
3.所有玩家(包括主持),有一个骰盅及两个骰子,各自骰点一次后可看自己的点数
4.由主持人主持从6点开始进行“拍卖”,顺序为6点5点4点3点2点1点,各玩家根据自己需要可以“喊价”,喊价以多少口酒为标准(4口酒=1杯),当某玩家竞标成功后需喝掉自己所喊的酒。
(举例,主持人拍卖5点,玩家A骰点后有两个5,5+5=10,于是A考虑再得到一个5或1从而将点数视为0,于是喊“1口!”;但玩家B为64,也需要一个5;于是展开竞争,最终玩家A以“5口”胜出。所以玩家A获得一个5,555=0,同时玩家A要喝5口酒,玩家B不用喝酒但数值任然是64=10)
特殊情况:部分点数可能没有玩家喊价,建议游戏人数少时可以略过此点数,游戏人数多时可将点数-1继续拍卖。具体请视游戏情况而定
(举例:6点没人喊价,可改为5点,还是没人喊价则再改为4点以此类推;若当6点改为4点后拍卖成功,则再继续拍卖5点)
5.当1点拍卖结束后,所有玩家亮出骰盅里的骰子,再算上竞拍所得点数进行计算,点数最大者每人将受到之前主持人规定的惩罚量
6.开始下一轮吧!
自己想了一下,似乎26或36组合会比较倒霉?哈哈,酒吧游戏不必对平衡性太较真啦~