本帖最后由 toratorado 于 2009-9-23 03:02 编辑
自己看了下英文说明书,理解了一下,希望有玩过的或者准备玩得朋友一起看看理解一下,找出正确的玩法
扩充母巢之战主要新增了不少新要素,简要说明:
(1)领导卡
(2)大星球
(3)新模块
(4)防守指令
(5)英雄
(6)额外资源标记
(7)黑暗执政官的控制技能
(8)新种类建筑
(9)黄金指令池
(10)其他战役模式相关
按照我目前肤浅的理解和蹩脚的英文依次讲一下主要用法(个人粗浅简略理解)
(1)领导卡,游戏开始时SETUP阶段和进入新时段后的重组阶段可以抽取,也就是说有三次机会可以抽取,领导卡会赋予玩家很多好处(废话),比如特殊胜利条件(扩充将特殊胜利做进领导卡,也就是说你不选这张卡就无法达成特殊胜利)和允许玩家生产英雄等等
(2)大星球,可能超过4个区域,但仍然可以在各个区域任意移动
(3)新模块有三种:
防御模块:允许玩家在防守时调整两个非支援单位的位置(支援单位是指圣堂,科学球这类,不是指增援单位),也就是说赋予防守方和进攻方类似的调整配对的机会
支援模块:允许玩家在某一个区域超过上限摆放一个支援单位,或者进攻时额外多摆放一个支援单位(同样指圣堂一类)
进攻模块:与防空塔相对,无视对方防空塔空投部队到对方基地所在地,但是代价是摧毁己方进攻所用到的运输机
(4)防守指令:形状不同于其他指令,也不用堆叠,但是不能不执行来摸事件卡,使用时直接在某一己方区域面朝上摆放,此时立刻移动若干单位到指令所在区域,并拿取一枚防守标记。在有防守标记的区域开战时,防守方每个冲突可以获得+2生命,条件是不能与科技卡事件卡同时使用
(5)英雄,领导卡赋予,拿取相应的单位(如果还有剩余的话),并拿取英雄标记放在单位旁表示,英雄很好很强大,具体看卡牌说明,英雄无法被敌人溅射死
(6)额外资源标记,拿到以后可以当钱用,可以扔这种标记代替农民采矿
(7)黑暗执政官控制标记,黑暗执政官打卡控制对方单位以后给该单位一个控制标记,玩家可以控制该单位,该单位作战时直接抽取对应敌人战斗牌堆的第一张牌当战斗牌(威慑力大于实战作用的技能啊。。。。)
(8)新建筑种类,类似基地,需要建造在区域内,且一个区域只能建造一个,不能与基地处在同一区域,这种建筑不需要花费便可以建造,具体有待研究。另外说一下,扩充虫族有一种攻击只要前锋不死便能直接摧毁进攻区域基地或者这种新建筑或者全部农民,神族增加自带隐身的黑暗圣堂
(9)黄金指令池,这次黄金指令不像以前,造几个科技建筑才能摆几个,可以摆放任意数量黄金指令,但是执行时能当作黄金指令执行的数量必须小于等于你的科技建筑数量,确定执行的黄金指令将该指令放进黄金指令池,最后结算时,池中的指令不能超过拥有的科技建筑,这个改变也就给了玩家在执行阶段根据局势部分调整战略的机会,不至于因为摆错发生彻底浪费黄金指令的情况
(10)战役模式相关未研究,一般我们玩灭族