Thunderstone看过规则,玩家的一队英雄组成牌堆,打死的怪物进入牌堆成为VP或者经验值和金子被使用,的确是洗牌王国的地城版。这种玩法我曾经试着设计过,没想到已经有人作出来了。
Tobago看过规则,逆向推理找宝藏游戏。所谓逆向推理就是宝物的位置并非预先定好,比如有6中宝物的可能地点,出牌是用来排除可能性,当最后剩下1个可能性时就是宝物的地点了。
Dominion: Seaside引入了新概念“下一轮”和token机制,就是把这一轮的行动或者金币省到下一轮使用。因而要用token记录,而又有牌是可以改变token数量的。故而可以组合出combo。不过增加了token之后总感觉和万智牌越来越像了。
Tulipmania 1637著名桌游评论人scott的作品。出牌买卖郁金香球茎,或者出牌控制它的价格。从scott自己的视频介绍看,机制挺简单,感觉美工不足。
The Adventurers看过规则。玩家在一个古墓里探宝,从入口一点点的往出口去。游戏有若干个区域,每个区域里能做的事情都不一样。第一个区域是两边有石像缓缓向玩家压来。第二个区域是岩浆室,走得不好就会掉进岩浆,而哪块安全要在第一个区域里看隐藏提示。第三个区域是激流,有可能会被冲下瀑布掉进无尽深渊。上面还有个独木桥,走过去有桥断人亡的危险。这游戏的行动力是看你背了多少宝物,背得越多走得越慢。
Aladdin's Dragon 是拍卖很高的吹牛游戏,一直希望它重印,没想到竟然出纸牌版。
Rise of Empires看过规则。比较有趣的机制是有AB轮之分,A轮是往版图上下注做事情,B轮是把之前的注拿回来作事情,所以往往在A轮就要想好B轮要做的事情。另外不满的是,名字明明是帝国的崛起,讲的却是西方列强的崛起,那应该是叫帝国主义的崛起才对。
一张stronghold的版图,感觉很赞
