douzq 1。大怪可当任意牌使用,小怪可当除装备牌之外的任意牌使用 2。除主公外,身份牌采取N人摸N+1张的办法。 3。记分规则调整,因为身份组合的不同,可能会出现获胜的难度不同,比如三个反贼获胜的难度显然要比两个反贼获胜的难度低,所以现行计分方法已不太适合,改为总分制,即反贼总得分60,如果获胜所有反贼平分,无论生死,主公和忠臣总得分也是60,如果获胜则平分,无论生死。内奸如最后单挑并杀死主公得40分。 4。内奸获胜方法调整,取消内奸随反贼一起杀死主公并得分的规则,改为,若内奸完成对主公的最后一击,则内奸立刻获胜,得20分,其余所有人失败不得分。 p.s有时候需要死人察看身份牌并决定游戏是否还要继续 还有就是武将技能的第N次调整 关羽:原先改为任意红色牌当杀或者闪,现在又觉得有点过强了,先考虑改为黑色牌当闪,红色牌当杀,如果还强那就改为红色牌当闪,黑色牌当杀 赵云:杀等于闪,可以替别人出闪,把原先的距离限制去掉,加强一些 甘宁:改为任何时候可以亮身份牌,同时hp上限增加1并补满hp. 陆逊:不能乐不思蜀和顺手牵羊,任何攻击成功后,可再出杀攻击。 华佗:红色牌抵消任何伤害,黑色牌=桃。(华佗看着厉害,实际还是不行,要加强) 左慈:考虑了两个技能,1,指定两名玩家交换身份牌,主公除外,每局仅可使用一次,2,扣一点血冻结一名玩家所有技能一个轮次。3hp
engasukip 1。大怪可当任意牌使用,小怪可当除装备牌之外的任意牌使用 3。记分规则调整,因为身份组合的不同,可能会出现获胜的难度不同,比如三个反贼获胜的难度显然要比两个反贼获胜的难度低,所以现行计分方法已不太适合,改为总分制,即反贼总得分60,如果获胜所有反贼平分,无论生死,主公和忠臣总得分也是60,如果获胜则平分,无论生死。内奸如最后单挑并杀死主公得40分。 4。内奸获胜方法调整,取消内奸随反贼一起杀死主公并得分的规则,改为,若内奸完成对主公的最后一击,则内奸立刻获胜,得20分,其余所有人失败不得分。 个人同意以上三条~
神奇 有一个实际遇到的问题,主公被闪电劈死了,算谁赢? 内奸杀光所有人获胜独享60分,杀最后一刀获胜得20分.这样内奸就很有动力了. 我们主要使用了新规则2 3 4,还用过N+2选N 我们测试了一盘,随机1主公\2内奸\3反贼,还是主公赢,汗. [ 本帖最后由 神奇 于 2008-5-7 17:15 编辑 ]
douzq 如果主公被闪电炸死了,此时仅剩下一名内奸,也就是说一共只有2名玩家在做最后的对决,那么算内奸终极获胜。如果剩下不止一名内奸,无论是还有忠臣,还有内奸,还是还有反贼,都算反贼获胜。即使那个时候已经没有活的反贼,但是不影响,你可以理解为反贼在临终之际启动了炸弹,最终炸死了主公那也是成功,这叫舍生取义。。。。。。
Anarchy 我也认为在场上存在主公 忠臣 内奸的情况下,主公先死算反贼胜不合理,但是与规则里面“内奸必须杀死除自己外的所有人才算获胜”相违背,从合理性来说应该视为内奸获胜。 可以在计分规则里面进行一定的限制,比如现在内奸和主公单挑获胜可以得到35分,可以改成如果还有忠臣或者其他内奸存活,内奸只能得到20分或者15分。 否则这种胜负判定和计分规则,内奸太容易倾向于反贼了。帮着反贼杀掉主公并且自己存活就能拿7分,累死累活做到和主公单挑还要获胜才能拿35。
douzq 我觉得没有什么不合理阿,反贼目标就是杀主公,主公死了反贼获胜这很合理阿,荆轲目标是杀死秦王,秦王死了就是成功,荆轲自己死不死不是主要问题。 还有需要提醒的是这个实验规则的特殊性,按照神奇所说如果剩下1主公1内奸1忠臣,此时主公被闪电炸死,那么算反贼胜,但这种情况出现的概率毕竟较小,如果此时是内奸直接杀掉主公,那么算是内奸一人单独获胜得20分,反贼同样失败。 [ 本帖最后由 douzq 于 2008-5-16 17:27 编辑 ]