本质上,怎么会不是经济问题呢?
国外为什么少见山寨和盗版,看看三个基本要素吧:
1、政策保护,国外很严格。国内,一方面是体制问题,也有部分是国际竞争策略问题。
2、价格/收入比,用数据说话吧。
美国每小时法定最低工资是7.25美刀,国内最高上海每月960,折合一小时5.46人民币。
冰火,官价60美刀,是美国的8.28小时最低工资,对照人民币差不多45块钱。
就是说,美国人对冰火的价格概念,就是我们对45块人民币的消费概念,一顿火锅不到吧。
如果冰火卖45人民币,中国有几个人去自制,去山寨,去盗版?素质就超英赶美了是吧??呵呵
3、盗版收益
上面的计算你就知道外国人工有多贵了。盗版桌游??开玩笑吧,本土小批量生产,成本怎么收回都是问题,何况还有政策打击的坐牢风险。
难道,不从经济规律下手,光靠“耻辱心”,“道德水准”就能解决所有问题了?中国喊了几千年的以德治国,成果如何?建国后两次精神胜利法,超英赶美,一次弄成“自然灾害”一次国家停滞十年。历史重复又重复了几百代人,结果,一点教训没学会。现在弄个桌游,还成天精神至上,真是服了。
孔子说“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利去”,老人家教导说“经济地位决定政治态度”。
桌游这个小圈子里,目前好多人都是靠着卖原版桌游牟利,对山寨和盗版的痛恨自然可以理解。山寨盗版直接竞争,抢人家饭碗,换我,我也急。
但是,光扯着道德大旗,拿着乱棒砸人,就和谐盛世了?难啊......
理想是光明的,道路是曲折的。有为了光明理想并身体力行的人,我真心的敬佩。不求百分百纯洁,但求尽力而为。这是一种值得推崇的“文明的”生活态度。是我们这个社会越来越好的动力所在。
至于另一些极小部分的商家,怀着自己的利益揣度。桌游太小众的时候,跑出来说“本来就不是大众的娱乐”。桌游吧多起来的时候,不想着怎么提高服务质量,只管成天喊“大家不要开了,过度竞争了”。战棋会75折的时候,再一群人控诉“倾销”。国内好容易出现一个吃螃蟹的了,一点可行性建议,甚至不可行的建议都没看到,第一时间马上来一批人冷嘲热讽泼大粪。甚至连穷人玩家DIY,都要有“资深”的出来喊一句“我不赞同”。唉,怎么说呢,“做人,不至于到这个地步吧?”
嗯,貌似群嘲喷了不少人,冲动性语言和情绪性的东西很多。只是就现状不理解的地方发表一些看法,大家就不要对号入座了。