本帖最后由 halifa 于 2009-10-1 00:53 编辑
[font=楷体GB2312]格斗游戏——人在浆糊1.0BETA版修改
[font=楷体GB2312]这个游戏室产生原因十分荒诞,找不到人测试以前的游戏(需求人太多,往往只能找到1个朋友,连带我就2个人。话说以前的游戏也是一直跟着朋友的口味在走“为了测试方便而开发游戏,这难道就是以人为本?” 原先的头1个游戏 魔兽争霸,是一个丰富武将,调整手牌,增加其他元素的三国杀,因为我朋友喜欢玩三国杀。后来做了1个很吵闹的嘴巴游戏,也是因为他们很吵,实在找不到人测试了,只好做一个格斗(2人)游戏了)
[font=楷体GB2312]荒诞的理由吧,但是现实是荒诞的,没办法,你没办法改变现实,只好学会顺应现实,这就是人类的伟大之处。不扯了奔主题,话说由于总是2人无法进行大游戏的测试,3人又演变成他们打我1,最后2人握手成平局,每每如此,很窝火。我就想做一个2人小游戏,短小的,一局几分钟。
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[font=楷体GB2312]我做游戏还是先想表达的情感,当时想的就是“爽快”玩游戏嘛,当然要爽!
[font=楷体GB2312]其次是“逆转”我很喜欢《逆转裁判》中逆转的概念。
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[font=楷体GB2312]当时考虑,爽快,在手牌游戏中,什么算爽快呢?应该是啪啪啪,往外一连串丢牌(打击对手的时候吧),就是个连锁反应,连锁反应,一般简称“连击”,想到连击,自然想到游戏机上的格斗游戏了。想到格斗游戏,就是街霸铁拳魂之利刃等等,其中铁拳的10连击,尤为爽快。当时就基本确定了格斗的概念。
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[font=楷体GB2312]格斗的话,格斗游戏的中国元素很好联系,武侠嘛,苦恼是貌似到现在都没有1个以武侠为背景的格斗游戏(真人快打不算,里面乱七八糟的,像欧美人设定,诗魂也是日本派)
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[font=楷体GB2312]当时看BGC论坛DIY创意区蹦出的帖子比较多,我觉得蹦出的游戏(他喜欢以2副扑克来改游戏)这个形式,可以节约自制的时间,和牌数,成本低,又随手可得,人人可以拿起来测试,只要一份规则文档。而且扑克牌,本身包含了,数字,4种花色,老人头,A,大小王,可组合和定义的部分也不少,所以来尝试的发挥一下
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[font=楷体GB2312]改造开始!!!!!!!!(节约时间,直接从最新规则开始)
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[font=楷体GB2312]首先 将牌面数字定义为 招式的力度(以后将以各种招式命名,比如劈,掌,靠,粘,缠,撞,拳等等) 自然力度大克力度小
[font=楷体GB2312]数字牌只保留 4,5,6,7,8 5种(为了更多的出现连击牌)
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[font=楷体GB2312]牌的4种花色,定义为 红心:左拳 方块:右拳 黑桃 左脚 草花 右脚
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[font=楷体GB2312]A 浮空:使对方防御不能 可以被对方A抵消(格挡)
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[font=楷体GB2312]JQK:发劲 内力的触发牌
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[font=楷体GB2312]先说一下进攻的顺序
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[font=楷体GB2312]每人发6张手牌 100点血(用一张表格,1个标志来表示,起始用标志标在100位置,走到0时则输了)
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[font=楷体GB2312]出牌(出招) 1 打顺子 视为 连击 比如 4,5,6 或6,7,8
[font=楷体GB2312] 但是有个要求,必须2张相邻的牌,不能同花色,这是说,出招 总一招接一招,不可能,你左手打好,再左手打,再左手打这样出招,应该是左右交替,上下轮流
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[font=楷体GB2312]2 如果没顺子牌形,则指能出单张(一般都会选取最大的牌吧?威力大)
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[font=楷体GB2312]格挡: 被对方出招后,开始格挡:出一张牌,如果比对方牌数字大,则视为格挡成功。如对方进攻出4 你格挡出5 5大于4,格挡成功
[font=楷体GB2312]连招的格挡:
[font=楷体GB2312]连招 格挡,要看连招的出牌顺序 如果对方出 4,5,6 只要考虑挡住第一招 4,你出个5,则对方4,5,6 都对你不造成伤害 视为完全抵挡住(考虑头一招被档,则后续招步步受制,发不出力来)
[font=楷体GB2312]如果对方顺序 调整(出牌不变) 他打出的 6,5,4 则你的档牌5 抵挡不住6的进攻 则视为 挡住能挡住的1次攻击,其他命中 在6 5 4的顺序中
[font=楷体GB2312]5 只能挡住4 则受到11点伤害
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[font=楷体GB2312]并力:并力是指,对方出4进攻 ,你也出4抵挡,则双方进入并力阶段,并立时,必须双方暗出(正面向下)一张牌,然后同时翻开,谁大则获胜,失败方浮空,胜利方,追击。
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[font=楷体GB2312]双方如果出都出A 则抵消攻击,不进入并立 而直接攻防转换
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[font=楷体GB2312]J Q K的使用
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[font=楷体GB2312]JQK 代表内力触发牌(注意,他不是有数字的牌!而只是代表发动内劲的一个牌)
[font=楷体GB2312]内劲有3种作用
[font=楷体GB2312]1 给自己加血,任何时候,可以出任意数量的JQK给自己回血,1张牌和1个内力点,可以回10点血(注意,2者缺一不可,一定要同时有)
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[font=楷体GB2312]2 连击的发力 这个概念可以理解为1个大招 先是1套连击,然后跟1个大招
[font=楷体GB2312]就是任何成牌型的招式以后(比如4,5,6和其他牌型,其他牌型和人物,拳法有关,下有说明 )
[font=楷体GB2312]正确出法为 4,5,6+J 或者6 5 4+J,只能出1个J,不能2个,而且必须扣1个内力点
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[font=楷体GB2312]伤害点数为4+5+6+10(JQK作为连击后缀,自动算10伤害)=25点伤害
[font=楷体GB2312]当然,如果对方格挡了你的4或者6,自然不能出现J了
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[font=楷体GB2312]另1种发力时单张发力 什么意思,就是说,对方攻击你,1套连招,8,7,6
[font=楷体GB2312]你最大的牌是5,最小的牌是4 但是你手里有1张J 你可以选择如下出法
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[font=楷体GB2312]出1张 4 出1张J, 则4就变为10了,可以抵挡住8的攻击(4是招,J是内力,有人问为什么不能单出J.皮没了,毛怎么附在上面呢?内力要靠招式引发啊,治疗是内部的。请牢记,JQK是内力发劲的牌,不是招式,没有数字)
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[font=楷体GB2312]出牌补牌规则顺序
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[font=楷体GB2312]首先是每人发6张牌,然后A 进攻
[font=楷体GB2312]如 A 进攻B 3张牌 B出1张格挡 成功后 则攻防转换
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[font=楷体GB2312]攻防转换时补牌 先由攻方___B 补牌
[font=楷体GB2312]B刚才出了1张牌 则补回1张,到6张
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[font=楷体GB2312]A补回3张牌 也回到6张
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[font=楷体GB2312]B开始进攻 3张连击 7 6 5加1张老人头J(共4张牌)
[font=楷体GB2312]A开始防御 A出了1张6 只能防御住5 B伤害成功 7+6+10点血
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[font=楷体GB2312]A开始补牌 注意 A补得是 自己防御的1张 加3张(7,6,J对其造成了伤害!A要多补3张)
[font=楷体GB2312]B只能补1张牌,因为5被防御住了(1张牌)
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[font=楷体GB2312]这个规则是说,双方保持总数,12张牌(初始每人6张) 但是受到伤害方,将持有受到伤害的牌数,既对方几张牌对自己造成了伤害,就多补几张,而进攻方少补这些张数
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[font=楷体GB2312]这个规则,是为了体现 逆转的规则而制定了
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[font=楷体GB2312]“只要你搞不死我,我就有机会搞死你”(牌多了,可出牌型多了,连招多了,补血,追击多了“
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[font=楷体GB2312]并力,A都不算造成伤害的牌
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[font=楷体GB2312]弃牌规则:
[font=楷体GB2312]如果你手里的牌不好,你可以弃牌(有时候会发生摸到一把老人头,无法出牌的情况)
[font=楷体GB2312]这时候可以,先弃牌再补牌,比如原先应该补1张牌,我先弃2张,则共可以补3张牌
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[font=楷体GB2312]弃牌是一定发生在轮到你补牌,然后你未摸牌之前
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[font=楷体GB2312]基本流程大致如此,以下将介绍特殊规则
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[font=楷体GB2312]一、拳法
[font=楷体GB2312]所谓拳法,主要是各种出牌的牌型,测试者刚接触这个游戏,往往会说,开放牌型,要求可以出,对子,三张等。对子三张,同花都存在,但是存在在不同的拳法中
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[font=楷体GB2312]如八极拳可以出4张(炸弹),罗汉拳可以出2张(对子)
[font=楷体GB2312]另外还有特殊的作用 如
[font=楷体GB2312]太极拳(牌的面值为4,则可以反弹对方的攻击,包括连击,不包括发力)
[font=楷体GB2312]弹指神通(当进攻出牌,带有8时,则对方无法阻挡)
[font=楷体GB2312]等 目前包含有18种拳法
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[font=楷体GB2312]二、内力
[font=楷体GB2312]以上介绍有许多含有内力的地方
[font=楷体GB2312]内力是一种不可恢复的筹码,用掉就没用了。内力的作用是强大的(必须先有触发牌JQK)有些内力是恢复为主,如9阳神功,有些则以辅助为主,如北冥,化功大法等,还有直接伤害为主,如9阴,有以防御为主,如蛤蟆功
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[font=楷体GB2312]内力主要是加大伤害,或者延续生命用,在适当的时候使用内力,会扭转战局
[font=楷体GB2312]目前有20种内功
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[font=楷体GB2312]三、人物
[font=楷体GB2312]特殊的内力配拳法组合方法,则会生成人物
[font=楷体GB2312]如养过:黯然销魂+玉女心经
[font=楷体GB2312]龙女:天罗地网+玉女心经
[font=楷体GB2312]小宝:大慈大悲+火枪
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[font=楷体GB2312]人物主要是一些特殊的能力,比如张三龟,就是每回合可以回1血
[font=楷体GB2312]周伯通可以多换1次牌
[font=楷体GB2312]金毛狮王可以吼出1个数字,让对方无法打出带这个数字的牌
[font=楷体GB2312]目前有18个人物
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[font=楷体GB2312]注意有些特殊,如野球拳:可以使用所有牌型,但是没有内力
[font=楷体GB2312]六脉神剑:既是内功,但是没有拳法
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[font=楷体GB2312]人物选定后,是无法中途更换拳法的
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[font=楷体GB2312]非特定组合,不产生任务的情况下,是可以换拳法的
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[font=楷体GB2312]换拳法的方法,轮到自己出牌时候,不出牌,而是丢弃原来的拳法(放回拳法堆,而自选1份新的拳法) 攻防转换,对方攻击了
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[font=楷体GB2312]如果轮到自己,你不想出牌,主动放弃进攻机会,则必须更换拳法。
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[font=楷体GB2312]忘记补充2点:1是,要在连招后跟JQK,必须是以小到大,就是4,5,6可以,654,不行
2还有大小王是百变,可以做A,JQK,也可以做数字牌