有朋友前几天玩了一款新拿来的游戏,写了游戏介绍,在这里共享给大家。
这是一款2003年出版的版图冒险道具卡牌骰子桌游,2至6名玩家参与。
每名玩家有4个人物组成一组小队font=Times New Roman,人物有老人Elder,工程师Engineer,采矿者Miner,勇士Warrior。每个人物在面对不同场景的时候都有自己特殊的专长,专长可以使你在投掷骰子根据点数解决问题时,需求点数减少。比如某个考验你要投掷出4+即4点以上才可以通过考验,有一个或者两个专家人物在场时,你的考验需求点数可能变为3+或者2+。
游戏每轮分4个阶段,每一阶段分几个步骤。所有板块背面向上摆放好,根据玩家人数决定板块数量,板块放置结构。
第一阶段:挖掘阶段
玩家使用一张特殊功能卡
挖掘一块板块:从当前位置任选一块翻开,由上手右边玩家摆放,根据边界组合图案和当前小队拥有的专家人数,此阶段工程师和采矿者是专家,决定成功挖掘通过所需投掷的骰子的点数。
如果打通可以移动到另一块板块,向宝藏前进。
解决考验所在板块上的任务。根据技术考验上的要求和相应专家需求决定所需通过考验的骰子点数,失败后进行幸运考验。
使用一张特殊功能卡
每人进行完上述行动之后进入下一阶段
第二阶段:战斗阶段
解决所在板块的怪兽。失败后进行幸运投掷,决定命运。
人一个小队可以战斗
选择战斗模式:小队战斗,矮人对决,采矿者冲击波。战斗失败者要进行幸运考验,没通过者可能要牺牲掉一名矮人。
增加Grit来增加投掷点数
投骰子,平局重新开始
失败者通过幸运投掷,决定命运。
第三阶段:意志力阶段
花费2个Grit获得一种阶段
获得一个额外挖掘阶段给自己的一个小队
获得一个战斗阶段给自己的一个小队
第四阶段:Grit阶段
如果老者或者,并且不在起始地,获得一个Grit
购买最多三张特殊功能卡,每张一个Grit
掷骰子决定下一轮的起始玩家。
游戏结束:
如果一个小队带着宝藏回到了任意起始入口,他取得胜利
如果任意时间只有一个玩家有矮人还存活在版图上,他取得胜利
如果每一个玩家的矮人都牺牲了,拥有最多的Grit的玩家获胜。
该游戏有一个非常特别之处在于,除了幸运考验之外,所有的失败都可以获得Grit,相当于游戏中的钱币。
心得体会:
游戏的掷骰子非常多,所有的决定几乎都是由骰子决定,有一个骰塔之类的东西比较好,地图组合很丰富,每次玩会有不同体验。新颖之处是失败会带来Grit,相当于鼓励,这点非常好,让玩家不会因为运气不好而玩不下去,Grit多了也可以使用增加投掷点数,购买特殊功能卡。游戏对于克服灾难的解决说明有点不清晰。你的小队可以组合行动,可以分散行动,可以利用水流将你冲走到别的地方去,总体说来,还是策略加欢乐的都有的。