这个大概是个人玩得最多的游戏了,写一些自己的感想,也提供一个较一般的思路
这个游戏新手会有些摸不着头脑,当对局数量达到几十局以后才会有些感觉,100盘以上的时候其实水平就变得差不多了,最后影响胜负的更多的是运气而不是策略。
这个游戏新手不能取胜的主要原因是无法判别某一张牌的优劣,事实上这个游戏中存在明显的好牌和差牌。而行动选择上的错误很多时候也是由于这一点引起的,比如在早期打出一些效果不大的牌。
和许多其他游戏一样,这个游戏从某种角度上来说也是金钱换分的游戏,而金钱则是手牌。这类游戏的关键之处在于在游戏早期建立起经济优势,然后再开始赚分。不过由于最后的总分是由每一张牌构成的,所以还要注意打出牌的分值因素。由于这个游戏中存在6点科技牌,所以牌的分值并不只是牌上写的数字而已,每一张牌事实上都具有潜在的加分潜力。
综上所述,好牌有两种,一是分值高的牌,二是对经济有帮助的牌,两者兼备则是首选。
在游戏早期提升经济的最好方式当然是打出一个绿色或是黄色光环星球并卖成手牌,这是斯巴达的理想开局之一,也是任何其他星球可考虑的开局。但是这些星球并不是提升经济的牌,因为所有玩家都可以这么行动。
更一般的思路是只有在某一阶段提供给你多过对手手牌数量的牌才是真正的提升经济。分析前三个阶段的行动,+1,+1的探索,-1的发展,+1的扩张虽然其中有一些小差异,整体上看都只是为你提供多一张手牌的效果,所以任何在这三个阶段可以多保留手牌的牌都值得在早期打出,尤其是对你在后面数轮中仍可能多次选择的行动有帮助的牌。这类牌中典型的有
研究实验室 4/2
I : 保留牌 +1
IV: 基因 -> 1 分
V : 每產一個異形货物抽一張牌
投资贷款 1/1
II: 花費 -1
星际银行 2/1
II: 摸一張牌
地貌改造机器人 3/2
III: 每打出一張星球後摸一張牌
IV: 礦物 -> 1 分 + 1 張牌
复制机器人 4/2
III: 蓋非武力星球費用 -2
当然还有一些更强大的牌譬如
银河联邦 6/?
費用 6 科技: 2 分
費用 5 以下科技: 1 分
II : 費用 -2
泛银河研究 6/4
I : 摸牌数+2 保留牌 +1
II : 費用 -1
V: 摸两张牌
虽然价格昂贵,但在手牌允许的情况下也是非常值得考虑在早期打出的牌。
由此还可以看出游戏中存在这样一类牌是明显强大的,那就是在生产阶段可以提供手牌的牌。包括但不限于
矿业集团 3/2
$: 賣礦物時收入 +1
IV: 礦物 -> 1 分 (最多 2 個)
V: 若生產的礦物是全場最多的, 抽牌 +2
多样化经济 4/2
IV: 三種不同貨物-> 3 分
V: 產貨時每一種貨物抽一張牌
灭绝生物方舟 5/3 非武力/基因/实心
V: 產一個基因, 之後抽兩張牌
了解了这一点后,接下来便是考虑某一张牌的分值了。上面这些牌中,个人最不愿意打的牌是复制机器人,而矿业集团则是一张不可多得的好牌。因为矿业集团在适当的条件下不仅可以大幅提升经济,而且
新经济 6/?
每個有 IV 階段功能的科技: 2 分
每個有 IV 階段功能的星球 : 1 分
IV : 摸一張牌
贸易联盟 6/?
有 $ 階段功能的科技: 2 分
有 $ 階段功能的星球 : 1 分
$ : 賣貨時收入 +1
IV : 可以賣掉一個貨, 所有 $ 階段的功能都可以啟動.
矿业联盟 6/?
每個實心礦業星球: 2 分
每個空心礦業星球: 1 分
採礦機器人 : 2 分
礦業集團 : 2 分
IV : 礦產 x 2 -> 3 分
V : 產一個貨到一個光环礦业星球上
都可以为它提供额外的2vp,但是没有任何一张6点科技可以为复制机器人提供额外的加分。在对局数量增多以后,可以很容易的分辨某一张牌的加分潜力,这也是评价某一张牌优劣的另一个主要因素。譬如二扩中新加入的
银河广告 3/2
$: 賣货物時收入 +1
IV: 摸一张牌
就是一张比较值得在早期打出的牌,它不仅有效提升经济,也有两张6点科技支持加分。
也就是说,虽然将摸到什么牌是不知道的,但是尽量打出一些可能会提供额外加分的牌对整局游戏最后的分数是有明显帮助的。