本帖最后由 bibby001 于 2009-10-3 18:37 编辑
出门匆忙,忘带相机。。。。。。杯具~
参加的爱好者非常多,包房一度挤不下,害章鱼来的时候只能站着。。。。。。。
有些人的名字我还不叫不出,不过报名的朋友基本都来了
1. bibby 自制原创游戏
2. eastfire 自制原创游戏
3. 世路寒 自制原创游戏
4. Raistlin007 "到时候来看看"
- birdmanpsy "顶一下,到时候来观摩学习"
- qxch 自制原创游戏[/color]
7. kilem ——熊猫怪华丽的无视之,晚上时候才来的
- SENNHEISER "我也来看看[/color]"
- halifa
- yangyi[/color]
- 吞佛小鱼[/color]
12. 吴大
13. 章鱼
测试的游戏包括
1、水果聚会 XQCH
2、山寨SPEED EASTFIRE
3、人在浆糊 世路寒
4、战国七雄 吴大
5、开心农场 比比
6、骰子俄罗斯 EASTFIRE
7、人物速配 EASTFIRE
鉴于未经作者同意,暂不把游戏的内容公布
说说我个人的感受吧。
首先,桌游群体的发展,爱好者乃至发烧友的涌现让我倍感欣慰,国内原创桌游其实卧虎藏龙,暗潮汹涌,希望桌友们不要对国内原创心灰意冷,我们正在努力,然而成熟的作品需要长时间的积累,国内的桌游热潮才刚刚一两年,要出现优秀的桌游谈何容易。因此,多给予国内原创桌游支持与鼓励,多一些宽容,少一些无端的指责,我相信优秀作品总是会出现的。
其次,我们这一些人的作品还显得相当稚嫩,机制不成熟,漏洞百出,游戏进程不流畅,等等诸多问题。需要经验的积累、知识的积淀、积极的交流、厚积薄发的心态、严谨的测试以及成熟商业模式的支持。所以路还很长,戒骄戒躁,也许十年二十年,我们之中才会出现,RK、UWE之类的大师。在没有十足的把握之前,切莫急切出版发行,不仅可能遭致桌友的炮轰、市场的唾弃,更可能使人们对于原创桌游的信心遭受打击,从而导致桌游业的发展僵化。
值得一提的是,吴大作为一名已经出版过多个游戏的设计师,规则的设计、游戏进程的把握非常的老练,尽管游戏的策略层面有一些混乱,但是所有人都投入进他的游戏,去思考行动的选择。况且,这款游戏估计是2007年设计的,足以证明一款游戏从设计到发行需要经历的锤炼。所以既然吴大能够不辞辛劳地和我们一起探讨,那我们更应该多向他学习。
然后,我们的游戏多多少少与某一些游戏的机制有类似、借鉴的地方,哪怕是与没有玩过的游戏出现雷同。这些都是很正常的现象,RK、UWE不就是炒冷饭的高手么。作为游戏设计的初期,自然会因为某些游戏的启发而产生一些想法,当引申到一定程度的时候,自然会有崭新的创意出现,比如BGG上都没有定义的机制。所以,多学习优秀游戏的机制、多尝试结合不同优秀机制、多将新机制融入优秀机制,也会是一条不错的原创之路。
最后,我希望有更多的桌游爱好者加入原创桌游的行列。拥有庞大的群众基础,才会有无穷的创意,才会有优秀的作品和杰出的设计师出现。也请广大的桌友们尊重原创桌游爱好者的辛勤付出,多一份宽容、少一份无奈,多一份支持、少一份遗憾。
另外,继续欢迎祖国各地、两岸三地、五湖四海、国际友人、海外华侨、乃至于看得懂中文的外国桌游爱好者,一同加入QQ群,原创桌游探索先驱,48567315.
也为12月19、20日的华东区桌游大聚会,原创游戏组作宣传,具体链接
#10218
http://www.bger.com.cn/thread-13444-1-2.html
#10080
http://www.bger.com.cn/thread-13531-1-2.html
bibby 敬上
QQ:241317033