MuToo 原文:http://www.cbgnews.com/archives/2009/10/364 http://images.boardgamegeek.com/images/pic568164.jpg[/img] 真不知该兴奋还是烦恼,《农场主》竟然又出了大版本扩展——“沼地”。这是既卡牌扩充、美版、以及让人欢喜让人忧的中文版之后,Aricola的又一进阶。 —————————————————————— 插播一下 虽然Agricola的汉化版译文为“农家乐”,但我实在不想使用这个名字, 感觉总有点怪怪的——至少“农家乐”这个名字体现不出那么多配件、卡牌的气势。 —————————————————————— 在“沼地”这个大扩展中,主要有两点新增内容,一是配件中新增了“马”这个家畜;另外一点是在供养农夫的部分,新增了“燃料”这一概念。当然,卡牌扩充是不可缺少的一部分,新增了14张大建筑卡牌与118张小建筑(工具)卡牌。需要多说一句,我本人非常喜欢Agricola的卡牌设计,没有重复,设计精致。 http://images.boardgamegeek.com/images/pic569855_t.jpg[/img] http://images.boardgamegeek.com/images/pic568592_t.jpg[/img] 游戏新增了配件和燃料概念,使得游戏的进程会有变化,不过我相信,这不会给喜爱“农场主”的玩家带来困扰,反而,对于这一类游戏来说,越多的变化越会使得游戏更富有趣味和有更多未知。关于燃料概念部分,玩家可以燃烧原有的木材,也可以燃烧新增的“泥煤”——这也是新增的部分。 http://images.boardgamegeek.com/images/pic568599_md.jpg[/img] 因为燃烧需要更多的资源,所以在这个版本规则下,玩家在游戏起始时,玩家图版上会新增5块“树林”卡片和3块“沼地”卡片共游戏使用。树林可以砍伐,使农夫获得更多的木材;玩家也可砍伐树林后烧荒,把这块林地开垦为农地(真是越来越农民了)。从沼地上,农夫可以得到“泥煤”,用作燃料。个人觉得,这些元素的引入,将使Argricola更农民!也使玩家在固定的游戏轮次中,考虑更多的因素。 http://images.boardgamegeek.com/images/pic570797_t.jpg[/img] Argriola现在的确可以称之为一款“重量级”桌游了——真的很重!不知你否也这么觉得?