angus (以下图片均来自BGG网站,http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31563) (由于本人对魔戒或中土世界不太熟悉,所以有些名词不知道怎么翻译,不准确之处,敬希见谅,并请不吝赐教) 这款游戏由FFG出版,以中土世界(魔戒三部曲的世界)为背景的作品,故事发生于三部曲数年以前,因此这是个黑暗的世界。游戏者分成两“队”--正与邪,其中邪恶方只有一人:Sauron(大魔头),其他一至三名游戏者扮演一个爱冒险的Hobbit、一个爱使用弓箭的精灵或是使用双斧的矮人等等,组成冒险队去跟大魔头对抗。 作为大魔头的游戏者,需要不断扩张他的邪恶势力,以达成他的秘密目的;正义的冒险者们则要对抗黑暗势力,打倒或避开邪恶怪物以及经历困难的考验,向着自己的秘密目标迈进。冒险者的力量在邪恶势力面前是薄弱的,幸好他们可以在途中拜访那些有名的英雄如白袍巫师甘道夫和阿拉贡等,以寻求他们的训练或提供协助。 游戏的第一个特色是如果只有两个游戏者,也就是一对一的情况,虽然只有一个冒险者,但是可以连续有两个行动回合,包括移动、打斗、过考验、或是休息恢复,可以有效地清除邪恶势力或是突破魔王的封锁包围;大魔头每次有三个行动,包括增加自己的法术能力、扩张黑暗势力或生产怪物、移动他的魔王或怪物,藉以阻碍冒险者的行动。如果是一对二的时候,大魔头的行动数量不变,两个冒险者各有一个行动回合,这样就能分散大魔头的注意力,但是冒险者之间需要有默契的配合,才能发挥团队的力量;如果是一对三的时候,因为有三个冒险者,大魔头的行动也会随之而增加,保持游戏的平衡。 第二个特色是战斗系统,怪兽(包括魔王)方面有三种战斗牌,分别为注重近身攻击、注重远程攻击和平衡,每种怪兽或魔王只会使用一种战斗牌;每个冒险者也有一叠固定的起始战斗/移动牌库,但是可以通过冒险途中的训练事件获得额外的牌以加入牌库。每次战斗开始双方各自从牌库抽取若干手牌,然后暗中选定每一回合要打出的牌,同时翻开,每张牌上都有一个防守数值(可以是零),大部分牌有攻击数值,很多牌还有特殊能力,例如:如果对方这回合出的是近身战斗牌,就不能对你做成伤害;又或者是下一回合你先看对方翻开牌然后你再选择出牌。可是每张战斗牌都有一个体力要求,每一方出牌都会消耗体力(有的牌体力要求是零),如果当前体力不足以出那张战斗牌,那就无效并且代表你放弃了该场战斗。同时,牌库的牌也是冒险者的生命,每次受伤就把伤害数量的牌从牌库放到伤害弃牌堆里,如果在战斗中牌库没牌了,冒险者就会收到惩罚,但是可以复生(把所有弃牌重洗成为牌库)。 第三个特色是冒险者的战斗/移动牌库,除了作为战斗用,手牌也是冒险者移动时候需要打出的,根据不同地形之间的移动需要使用不同的牌,因此使用和保留什么手牌也是冒险者要注意的技巧。打出作为移动的牌不会被丢弃到伤害弃牌堆,而是另外一个使用弃牌堆,两个弃牌堆的不同在于两种休息方法,如果随便在野外稍作休息,就只能把使用弃牌堆的牌洗进牌库,但是如果要把伤害弃牌堆的牌也一并洗进牌库,则要在城堡里作一个治疗休息了。 这游戏算是中等耗时的,大概要三至四小时。喜欢魔幻背景游戏的朋友值得一试,如果是魔戒/中土世界/J.R.R. Tolkien 迷的话,此游戏就不容错过了。