本帖最后由 fslocalking 于 2009-10-25 22:42 编辑
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今天下午,第1次玩上Cavum的4-player game,可惜由于时间关系,只玩了2 turn(游戏本来有3 turn),尽管玩起来有些小错误,但总算对游戏有了初步真实的了解,有些粗浅的看法简单说说。
首先,游戏setup过程有点复杂,要将104个六角形tile分类摆放好,54个矿石摆放在指定的位置,每人按玩家帮助拿取12个相应的tile和cube,初始化tile market,4个人一齐做,耗费了超过5分钟,大体上时间和age of steam的正规setup过程耗费的时间差不多。
游戏的进程算比较紧凑,第1个turn只用了不到10分钟,每人12个action的确很快就用完了。到了第2个turn,由于有先前的布局,尽管炸药炸掉了一些链路,但依然还残留了根据地和矿脉以及一部分支离破碎的链路,所以存在的变数还相当多,于是大家的思考时间开始加长,最后第2个turn大家总共用了快半个小时。虽然我们没有玩最后1个turn,但估计耗时不会比第2个turn要短。所以我相信,如果玩熟之后,大概要1小时左右才能结束游戏,快的话大概45分钟,这个跟我原来的预想半小时结束游戏有较大的距离。
对于游戏的流程,我认为游戏最核心的phase 2(执行12个action)有较大的瑕疵,这里是整个游戏最长的运作部分,因为游戏对replace tile操作的规定比较不严格,至少比aos的要较不严格,aos要求保留原来所有有效的链路,但Cavum只要求保留1条有效的链路,这里存在一个难以控制和预见的可能性,可以说防守被覆盖方是几乎处于绝对的下风,这方面由于我只玩过一次,对于如何更严密的防守对方覆盖自己的tile上面应该有比我更全面专业的看法。除了phase 2之外,我还特别留意了充满变数和策略的phase 4(竞投卖矿石[价低者得])阶段,我觉得低价竞投卖矿石是Cavum里面一个最重要的亮点,同时也是整个游戏策略最严谨的地方,也是我感到最刺激的地方。因为竞投卖矿石的初始喊价以当前矿石槽最高空位的分数为准,但履行矿石订单是在竞投卖矿石之后,所以竞投卖矿石的玩家要根据其他玩家手上的矿石订单,估计他们是否会最终履行成功,还要比较出售各种矿石与履行订单之间的利润差;若果是最后1个turn的竞投卖矿石阶段,竞争将会异常激烈,因为最后1个turn竞投卖完矿石,履行完矿石订单之后,还有一个最后的特别的卖矿石阶段,这个时候还需要另外思考玩家现在竞投卖出矿石和最后售卖矿石的利润差,如果自己仅有少量的矿石,是否应该提前炒作出货?因为竞投卖和最后特别卖是不同的,最后特别卖还需要考虑当前玩家的VP排名,排名不同所售卖的矿石的价钱也许相差很远。

小结:这个游戏尽管排名是500+,但我依然期望能再次玩上,因为个中独特的趣味的确吸引着我,而且在某些阶段所需要的策略我还未能完全弄懂,未能完全体会到所谓的"游戏精髓"。对这个游戏我有褒有贬,由于褒的地方实在太吸引我,所以我对Cavum暂时打8.1分,另外Agricola 7.5分,Age of Steam 8.8分。
另外,我查阅了一下资料,原来Cavum的设计师Wolfgang Kramer曾经设计过3款排名100名以内的游戏,其中有大名鼎鼎的El Grande和The Princes of Florence,还有Tikal。
