其实我的感觉更像是桌游吧其实本身是一个点,媒体只是线,从桌游吧出发,然后互相交错连接只好形成面去影响一个市场的立体。媒体只是中介,报道的内容,其实都是我们桌游吧自己的东西,所以桌游吧必须自己做好自己,严格自律。
桌游业内的确也存在问题,事实上,这个可能还没能称作行业的圈子里的人大部分还跟这个圈子一样年轻,发展的道路上自然充满挫折,其实错了不要紧,最重要是知道为什么错,怎么去改。
我所说的恶性竞争,就是所谓的通过消费价格打压对手,而不是通过服务构建去留住客源,其实计算起来,两样的成本是差不多的,但是实际上的效果其实是完全不同的。而这次事件,从表面看来,更像是一家桌游吧在误导媒体去影响竞争对手,很老实说,这并不是做生意以和为贵的作风。当然,也不排除说是媒体引导采访对象去说了一些不该说的东西,其实这也是一个应对媒体的技巧问题。
至于楼上有人提出什么叫“更有技术含量的推广”,这个的确是个技术活,首先是要知道自己店里到底客源是什么定位,然后根据这个人群去寻找相关适合的渠道去传播,做到精准定位,精准传播,这才是真正宣传的王道。当然了,至于什么技巧,其实大家都是五花八门,八仙过海各显神通,但是方向和原则,其实都是一样的。还有就是店面的服务体系构建,其实真的要动些脑筋,多听听顾客的意见,除了说要降价,客人肯定还有其他的需求的,怎么去满足,那就是店面要做的事情了。
我们既然进了这个圈子,就该把它做大做强,不是争夺那么小块的蛋糕,但就广州来说,估计真正桌游的消费市场还没有开发到五分之一,我们真正的盛世还没到来,大家只会窝里斗,能为以后的繁荣做好准备么?
别到了最后只会哀怨:“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”