对于桌游店的经营,看到大家从行业分析的角度,讨论了很多,作为一个行业,是不是值得进入,有没有前景。而作为每一个店的店主,要如何把握潮流,找到最合适的经营模式。
但是,作为一个圈外人,我想问的是,桌面游戏和斗地主、打麻将有什么不同,和一般的市井棋牌室有什么区别?作为桌面上的游戏,玩斗地主和三国杀、卡卡送、电厂等游戏又有什么区别?
我认为,这些游戏在本质上是一样的,区别在于,圈内所称的桌面游戏,源自国外,有一层时尚的光环,它给人们带来了新鲜感,而每家店动辄几十种游戏,也能够不断给人新鲜的内容。但是追求不断的新鲜感,频繁的更换游戏的人,是不会真正投入和理解游戏的,他们只是为了寻找新鲜的东西而暂时流转到桌游店而已,一旦得不到新鲜感,他们也就流失了。真正能够沉淀下来的游戏和客人非常有限,这使得各业主受困于行业规模小,赚钱辛苦。开始返回来想,如果,如果这些游戏象斗地主一样普及,一个游戏可以玩一天,人们追求的是投入而不是新鲜,那么还会有人在乎桌游店提供的新鲜感吗?那时,桌游店还能保有现在的时尚、品味的光环,还有吸引新客人的卖点吗?会不会沦落为棋牌室?
并不是贬低棋牌室,棋牌室也可以做的很有格调。但是棋牌室的地域性是非常强的,它只能影响到有限的范围,如果不能开连锁店,规模经营,那么即使行业规模很大,小业主也未必能有大作为。
我想说的是,大多数桌游店,想靠桌面游戏本身有所作为,是不太可能的,他们真正的优势在于,以时尚新鲜感为号召力,聚集了一批玩家,形成了有影响力的圈子,大家知道来这里,可以找到新鲜的内容,桌面游戏,仅仅只是载体而已。所以桌游店未来的发展也在于继续笼络这个圈子,当桌面游戏有卖点的时候,就做桌游,桌游的卖点不够了,就发展别的玩法,做沙龙。
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