killhum 本帖最后由 killhum 于 2010-4-19 23:58 编辑 我一直认为Descent可以利用跑团的规则使冒险更有趣,只是一直没有机会实践。 比如说,玩家在行动时,走到某一格,GM喊停,说你被个粗树枝绊了一下,要求玩家投=玩家扮演的英雄的远程攻击能力数的绿骰子(有加值超过3就升级骰子的颜色),并告诉他只要投出1个成功就通过,不然就摔倒在地。诸如此类的小插曲。