本帖最后由 soul 于 2009-10-15 16:42 编辑
(感谢webcraft提供游戏试玩)
Kachina是Bucephalus Games出版的一个板块放置机制小品游戏。
封面

封底

全部件

8种板块

帮助卡

规则
Kachina
2-5人游戏
设计:Scott Caputo
美工:Andy Hopp
艺术指导:Zannah Aensland
图案设计编排:Andy Hopp, Phil Lacefield Jr., Dan Tibbles
游戏部件
60张Kachina板块,共8种类型(标有数字从1到8)
1张计分板
5张玩家帮助卡
5张玩家计分标记
1本规则书
在Hopi族的认知领域内,世界是由许多种不同Kachina(精神、神灵)所统治。孩子们
通过使用各种Kachina玩偶及游戏来学习这些精神。这些游戏反映了神灵相互间的紧张
状态,显示它们之间持续的斗争。
游戏目标
通过放置Kachina板块、使用其能力和力量来获得最高分。
游戏准备
1、面朝下洗匀所有Kachina板块。
2、打开计分板放在旁边并留出足够游戏空间。
3、向每名玩家分发5张板块。玩家可以看自己的板块。如果有玩家有3张或更多相同板
块,他们可以将手上板块放在一旁并抽取5张新板块。将丢弃的板块放回板块堆并重新
洗匀。
4、将剩余未使用的板块面朝下摆成一堆。
5、所有玩家将其计分标记放在计分板上计分条起始位(“1”)旁。
6、随机选择一名玩家为起始玩家。
游戏过程
起始玩家可以选择手上除Ogre外的任一张板块开始游戏。将该板块放在游戏空间中央
。起始玩家获得1分,并抽取1张新板块,然后其回合结束。游戏按顺时针进行。每名
玩家执行以下步骤:
1、打出1张板块
从手上选择1张板块打出并放在游戏空间上,遵循以下规则:
每张板块必须与已放置板块有至少一条边相连;
每张板块必须与其它已放置板块排成一行或一列;
如果将导致连续行或连续列超出7张板块,则不能放置;
在遵守以上规则前提下,行或列可以任意方向延伸;所有已放置板块没有区域限制;
许多板块有特殊能力,详见“板块能力”。
2、计分
如果放置的板块在所在行或列中数字最大,玩家的Kachina主导,按该行或列的板块数
计分。如果放置板块数字与所在行原有板块最大数字相同,不得分。如果在所在行和
列分别主导,可以同时得分。
3、抽取1张板块
从板块堆抽取1张板块。如果板块堆抓完或如果玩家港打出1张战士Kachina并已有5张
板块,则不能抽取新板块。
这样,玩家回合结束,下一玩家按上述步骤进行其回合。
板块能力
能力分成两类。“打出”能力影响板块如何放置,“主导”能力改变板块用于主导和
计分的方式。玩家还可以看到每种Kachina的力量、特殊能力和数量。
1——Koshari(小丑)(6张)
主导:所有与Koshari相邻的板块数字减为0。Koshari不受其他Koshari影响。
2——Hummingbird蜂鸟(8张)
主导:如果所在行或列的首尾均为蜂鸟,主导该行或列,不考虑数字大小。每张新的
蜂鸟加入该种行或列的一端,只要另一端也是蜂鸟,将继续主导。
3——Warrior战士(8张)
打出:可以正常方式放置,或替换已放置的一个板块,被替换的板块放到自己手上。
如果Eagle在另一板块上,不能被替换。
不能替换另一战士板块。
不能替换与Ogre相邻的板块。
如果替换板块,则不能抓新板块。
4——Wolf狼(8张)
主导:狼板块的分值是同一行或列内所有狼板块的数量。
新的狼板块可以在已有狼板块的行或列内主导。它们不与原有狼板块持平。
分别检查行和列内的狼板块数量。一行或列内只有1张狼,分值4,即使列内有更多狼
。
5——Eagle鹰(8张)
打出:可以正常方式放置,或放在另一板块上面。
鹰不能放在另一张鹰上。
鹰不能放在与食人魔相邻的板块上。
当在另一板块上面时,忽略被盖住板块的能力和数字。
6——Ogre食人魔(8张)
打出:只有另一张食人魔才能放在食人魔旁边。
该板块不能在第一回合里打出。
只要食人魔不与另一食人魔相邻,鹰可以放在食人魔上。
7——Sun太阳(8张)
无特殊能力
8——Chief酋长(8张)
无特殊能力
游戏结束
当最后一张板块打出后,游戏结束。玩家的行动回合可能不相等。获得最高分的玩家
获胜。如果出现平分,最先达到最高分的玩家获胜。