此游戏是本人跟据现金流,地产大亨,现代艺术等游戏综合而成,从去年到今年两年时间,历经八个版本。此游戏卡牌卡牌达800余张,数据多次调整,目前比较平衡。此游戏很欢乐,在这里首次公布,望大家提出宝贵意见,卡牌素材均是我个人diy作品。
《传奇人生之圈地运动》游戏说明(09.06.11)
“只要有人的地方就有阶级斗争”,斗争是这款投资策略游戏的精妙之处。同在一个起跑线上,我们如何利用手中的工具,投资技巧,交易头脑,使自己立于不败之地?如何跳出琐碎的生活循环,进入财富增长的快车道?如何在整蛊他人的时候,不被他人算计?这款游戏有益有趣,快乐之余,定会给你带来一些思考。
第一部分 简明步骤:
1.
在相应位置放好投资卡,收入卡,支出卡,赌博卡,行动卡,建设卡,职业卡;
2.
每位玩家抽取一张职业卡,并熟悉各自职业的特定属性;
3.
每位玩家获取一张声誉卡,压在职业卡下面,并显示默认声誉值;
4.
银行发放初始资金(现金),金额为3万整;
5.
每位玩家抽取二张道具卡,持为手牌;
6.
把各自的角色放在开始位置(银行处);
7.
由银行家职业的玩家掌管银行,否则需选一位玩家做银行管理员管理银行;
8.
游戏开始,获取一张行动卡,根据行动值移动到相应位置,并根据指令进行动作;
9.
先执行每格的指令,然后选择建设,交相应现金给银行,再用自己的建设卡占有;
10.
游戏循环开始,当任何阶级玩家赚到100万资金(储蓄+现金)时,赢得游戏。
第二部分 地图说明:
地图共三圈,从内到外分别为:无产阶级圈,中产阶级圈,资产阶级圈。每圈都分为若干个地块,玩家只能拥有每格地块的建设权,而没有所有权。地块建设权可以由玩家出让、拍卖、抢夺,但地块属性不因所有者和地上建筑的级数发生改变。
一、
地块交易说明
1.
地块可以升五级,每级费用分别为:2000,3000,5000,10000,20000;
2.
每级地块给玩家带来的过路费收益:+200,+500,+1000,+2000,+4000;
3.
每格过路费计算结果为,在同一条街上的同一个玩家的地块过路费的总和;
4.
地块不属于玩家资产,只可转让,因此不可将地块抵押给银行换取现金;
5.
空地只能用+200的一级建设卡占有,因此需要计算不同级数建设卡的分配;
6.
在地块所有者同意的情况下,其他玩家可占得其所在位置的地块,价格须高于当前地块过路费的10倍,现金或存款均可,所得收入归原主,易主后级数不变。如:A同意其2级地块转让给B,B须支付大于5000的转让费给A, 讨价还价后,B实际支付10000存款,然后放置一个+500(2级)建筑卡。
二、
地块属性说明
1.
投资:处于投资格时,摸一张投资卡,然后根据卡片说明,决定投资与否;
2.
收入:处于收入格时,先根据所持物业结算现金收入,然后摸一张收入卡;
3.
支出:处于支出格时,先根据所负开销结算现金支出,然后摸一张支出卡;
4.
赌场:处于赌场格时,摸一张赌博卡,然后根据卡片说明,开始赌博游戏,
(赌博游戏由赌王职业的玩家主持)
5.
道具:处于道具格时,摸一张道具卡,然后收为手牌,或者立刻使用;
6.
银行:处于银行格时,才能进行存取款。银行格为每圈的起点,每次经过银行格时,可根据所处圈领取社会保障金,分别为1000,2000,5000;当玩家需要变卖固定资产时,银行以原价80%兑换成现金;银行不接受地块抵押现金交易;在后期,银行同时兼顾创业上市、股票拆分与回购等股市职能。
7.
医院:处于医院格时,须立刻以行动牌判定,然后根据结果n,进行以下行动:
a)
n=1, 2,住1轮院;
b)
n=3, 4,住2轮院;
c)
n=5, 6,住3轮院。住院费均为1000n,交给医生职业的玩家,否则交给银行。 住院期间无法收取过路费和物业收入。
8.
监狱:处于监狱格时,须立刻以行动牌判定,然后根据结果n,进行以下行动:
a)
n=1, 2,入狱1轮,并且强行弃掉1张道具牌;
b)
n=3, 4,入狱2轮,并且强行弃掉2张道具牌;
c)
n=5, 6,入狱3轮,并且强行弃掉3张道具牌;监狱长职业的玩家收取所有监狱罚牌。入狱期间无法收取过路费和物业收入。
9.
法庭:处于法庭格时,须立刻以行动牌判定,然后根据结果n,进行以下行动:
a)
n=1, 2,无罪释放;
b)
n=3, 4,取保候审,须交纳1000n的保释金;交给法官职业的玩家或者银行。
c)
n=5, 6,定罪判刑,一旦被定罪判刑,则立刻失业,声誉值-1,没收所有非法资产卡,并送至监狱,然后走监狱的判定程序;
▲
特别的,声誉值小于零的玩家,无须判定,直接定罪判刑。
10.
管理:处于管理格时,须立刻以行动牌判定,然后根据结果n,进行以下行动:
a)
n=1, 2,惩罚员工:任选一名下级玩家,抽其一张道具卡,或者罚没他1000n的罚金,由惩罚者判定;
b)
n=3,医院:指定任意一名下级玩家去医院;
c)
n=4,监狱:指定任意一名下级玩家去监狱;
d)
n=5, 6,人事任免:人事任免任意一名下级玩家,选择如下:
n
解雇:被解雇玩家选择是否行贿,若管理玩家同意受贿,则行贿者立刻判定,然后给其5000n的贿款,受贿者声誉值-1,接着取消解雇指令;
n
降职:特指资产阶级对中产阶级的降职(可行贿),降职后成为工薪阶级;
n
升职:特指资产阶级对无产阶级的升职,升职后成为中产阶级;
n
雇佣:雇佣乞丐或失业者,为其抽职业卡,接着判定,给其1000n的生活费,并且声誉+1;
11.
职场:处于职场格时,须立刻以行动牌判定,然后根据结果n,进行以下行动:
a)
n=1, 2,左右逢源:你给在场所有玩家一个1000n的红包;
b)
n=3, 4,巧立名目:在场所有玩家给你一个1000n的红包;
c)
n=5, 6,笼络人心:你给所有上级一个1000n的红包,若无则交给银行;
12.
黑市:处于黑市格时,自由选择以下行动之一,然后须立刻以行动牌判定:
a)
以现金换道具:交给银行1000n,然后摸取一张道具牌;
b)
以道具换现金:弃掉一张道具牌,然后从银行领取1000n现金;
c)
以自己资源和别人交易,可以是互换道具或者现金求购。也可以什么都不做。
13.
慈善:处于慈善格时,须立刻以行动牌判定,然后根据结果n,拿出10000n的慈善金,交给慈善家职业的玩家或者银行,同时选择:摸两张道具牌,或声誉+1。
14.
税务:处于税务格时,须立刻以行动牌判定,然后根据结果n,进行以下行动:
a)
n=1, 2,交纳当前现金10%的税款;
b)
n=3, 4,交纳当前现金20%的税款;
c)
n=5, 6,交纳当前现金30%的税款;税款交给税务官职业的玩家或者银行。
15.
拍卖:处于拍卖格时,可以拍卖自己的资产卡一张,也可以拍卖自己或者任意空地一块,但禁止拍卖其他玩家地块。拍卖由拍卖师职业的玩家主持,否则由该玩家主持,拍卖方式由其决定,如下:
a)
公开竞价:任何人都能自由喊价。喊价者必需喊出比前一位喊价者的价钱高;另外,喊价者的手上也必需有那么多钱。主持人自己也能参与喊价。当主持人感到满意时,便喊“xx元一声..xx元两声..成交! <碰!> ”。如果没有人喊价,主持人便以零元自己买下。
b)
依次竞价:由拍卖人左边的人开始喊价,顺时针绕一圈。轮到某一个人喊价时,他可以选择弃权,也可以喊一个价。条件是必须是比上一家所喊的价高,而他手上也必须有那么多钱。最后一个喊价的是拍卖人自己。他能自己喊一个价买下,也能弃权,把地卖给最后一个喊价者。
c)
秘密竞价:每一个人(包括拍卖人)从手上拿出若干数量的钱,抓在手上不能让人看见,然后同时亮出。最高价者得标。如果最高价由两个以上的人开出,则由主持人左手边算下去最近的那一个人得标。除非主持人也是出最高价的人之一,这种情况则由主持人得标。
d)
固定价格:拍卖人出一个定价,这个价必须是拍卖人手上的钱所买得起的。拍卖人左手边的那一个人先说要不要以这个价钱买下,如果要的话就付钱买话,不要的话则再问下一家(顺时针)要不要。如果都没有人接受所定的价钱的话,拍卖人必须自己出钱把地买下。
第三部分 升级降级:
一、
升级规则:
1.
当固定资产收入≥5000或占到无产阶级圈6块地时,由无产阶级升级为中产阶级;
2.
当固定资产收入≥1W或占到中产阶级圈10块地时,由中产阶级升级为资产阶级;
3.
当玩家创业成功后,且股份≥50%时,无论级别,直接升级为资产阶级;
4.
当收购上市公司股份>最大股东股份时,成功控股,直接升级为资产阶级;
5.
当无产阶级被资产阶级升职时,直接跃升为中产阶级;
6.
当满足升级条件时,经过开始点可以选择不升级,除非被上级升职。
二、
降级规则:
1.
当任何阶级现金为负,且强制变卖资产后仍资不抵债时,降级为乞丐;
2.
当中产阶级被资产阶级降职或被解雇(或失业)时,降为工薪阶级或失业者;
3.
当任何阶级被法院审判有罪时,
4.
当最大股东拥有股份<其他玩家股份时,被成功控股,降为中产阶级;
5.
当上市公司股票的股价<5时,强制退市,公司破产,最大股东降为中产阶级。
第四部分 阶级说明:
××、乞丐(社会的最底层,没有社会圈):
1.
当玩家资金用完,变卖非土地资产后仍资不抵债时,宣告破产,成为乞丐;
2.
沦为乞丐时,立刻收回地图上所有建筑卡,并弃掉手上所有道具卡;
3.
弃掉所有卡后,立刻自选地图任意位置蹲点乞讨,但不得移动,等待他人施舍;
4.
乞丐所在格和左右相邻两格为乞丐区域(共3格);
5.
当他人进入乞丐区域时,乞丐玩家须说类似“给点钱吧”,否则他人可拒绝施舍;
6.
乞丐乞讨成功时,施主须以行动牌判定,须先施舍100* n,然后再执行该格指令;
7.
乞丐在现金大于2000时,升级为失业者,可自由移动,也可继续蹲点乞讨;
8.
乞丐被中产阶级或资产阶级雇用时,由雇主替其抽取职业卡,重新上岗;
9.
资产阶级有权直接任命乞丐为中产阶级。
×、
失业者(自由职业者,属于任意阶级圈)
1.
任何阶级失业时,为失业者,失去职业卡,但资产支出、信誉值均不变;
2.
失业者没有职业技能,但仍可进行投资,土地交易,创业上市等活动;
3.
失业者处于其所在圈开始处(银行格)时,可重新摸取职业卡;
4.
失业者处于银行格时,若自有资金加集资≥20万时,可创业上市。
一、
工薪阶级(辛劳的阶级,属于无产阶级圈):
1.
游戏开始前,所有玩家的默认阶级为工薪阶级;
2.
当遭到解雇指令时,可选择行贿并判定,金额5000n,行贿成功后可免除失业;
3.
当被解雇或遭遇失业时,失去职业卡,成为失业者。
二、
中产阶级(富足的阶级,属于中产阶级圈):
1.
无产阶级升级后,或被资产阶级提拔后,成为中产阶级(经过开始处跃圈);
2.
当遭到降职指令时,可选择行贿并判定,金额5000n,行贿成功后可免除降职;
3.
当遭到解雇指令时,可选择行贿并判定,金额5000n,行贿成功后可免除失业;
4.
当被解雇或遭遇失业时,失去职业卡,成为失业者。
三、
资产阶级(得意却复杂的阶级,属于资产阶级圈):
1.
中产阶级升级后,或无产阶级资金运作成功后,成为资产阶级(经过开始处跃圈);
2.
资产阶级不会失业,只会破产,破产后降为中产阶级;
3.
资产阶级若有上市公司,其行动直接影响其公司股价,详见股市细则。