我不相信天生,也不相信不劳而获。我相信原创源自于知识,动力,与经验。
知识
不封闭的求知。假如玩几款山寨游戏就能设计游戏,只能说是无知。
不断的研讨。什么是好的机制,好的流程。没玩过好的游戏,怎能知道什么叫做好。
回头来,什么是元素,什么是机制。这些都是桌游设计的基本功课。难道分辨不出酱料,就要开面店?
RK是数学博士。笑他游戏骗钱,那也要有本事啊。
动力
光说不练,不叫动力,叫无力。不知什么是动力,不知怎么开动,请先求知识。有了知识,相信动力马上到来。对,就是不要再嘴炮了。
经验
有了知识,自然有了动力,经验就是从知识与动力中吸取与累积,原创也就是如此而来,不是天生,也不是魔法。从自己的失败,他人的过失中学习,求进步。
这就是原创的开始,有何难度,嘴炮不停?
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