本帖最后由 hzsoy 于 2009-9-16 11:51 编辑
这个游戏是我今年早些时候做的,根据雇佣兵游戏改编,借用了孙子兵法的地形理论理论和攻守概念,比雇佣兵多出了合纵连横的外交体系。最近看到有些兄弟在做这方面的尝试,贴出来,抛砖引玉。
孙子曰:地形有通①者,有挂②者,有支③者,有隘④者,有险⑤者,有远⑥者。我可以往,彼可以来,曰通;通形者,先居高阳⑦,利粮道⑧,以战则利。可以往,难以返,曰挂;挂形者、敌无备,出而胜之;敌若有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利⑨,曰支;支形者,敌虽利我⑩,我无出也;引而去之⑾,令敌半出而击之⑿利。隘形者,我先居之,必盈之以待敌⒀;若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之⒁。险形者,我先居之,必居高阳以待敌⒂;若敌先居之,引而去之,勿从也。远形者,势均⒃,难以挑战⒄,战而不利。凡此六者,地之道也
雄霸天下
玩家手册Domiplotism (Domination & Diplomatism)
游戏背景:[font=仿宋GB2312]神州大地,分久必合,合久必分,为成就天下霸业,群雄逐鹿,展开各自行动:伐谋者,韬略克敌;伐交者,纵横捭阖;伐兵者,尚武兴兵;攻城者,善造机巧。到底鹿死谁手?我们拭目以待。
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游戏目的:[font=仿宋GB2312]形成统一霸业,或者其他玩家投降,则游戏结束。率先获得5块领地或是相邻的3块领地的玩家可提议结束游戏,若有其他玩家不服,须继续游戏,直至雄霸天下,其他玩家俯首称臣。
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游戏开局:[font=仿宋GB2312]本游戏共八方势力:天、地、日、月、风、林、火、山,分别有各自的颜色和旗号。每位玩家选择一种势力,并分别获得10张手牌,首轮最年长者决定攻击的地区。
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手牌说明:[font=仿宋GB2312](分值牌84张,功能牌38张,共122张)
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军队牌:[font=仿宋GB2312]战斗的基础,共有15张1分,10张2、3、4、5、6、10分,分别为:
攻城车,步兵,重步兵,弓箭手,连弩手,骑兵,重骑兵。
[font=仿宋GB2312]2.
武将牌[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]共6张,分值为1分,不受任何功能牌和地形影响,可被统帅召回。
[font=仿宋GB2312]3.
统帅牌[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]共3张,分值为10分,也不受任何外在影响,可选择撤回一张武将牌。
[font=仿宋GB2312]4.
地形牌[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]各1张,没有分值,能左右军队牌分值计算结果,对武将和统帅无效。
当某一种地形牌出现时,丢弃其他地形牌。地形牌的效果并不叠加。
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山地(困)[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]军队牌数值均变为1,攻城车无效(变为0)。
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城池(阻)[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]仅攻城车计分有效,军队牌无效(变为0)。
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高原(远)[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]桌面上每张骑兵牌值获得3分加分。
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丘陵(险)[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]桌面上每张弓箭手牌值获得3分加分。
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平原(通)[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]桌面上每张步兵牌值获得3分加分。
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[font=仿宋GB2312]5.
功能牌[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]共33张,没有分值,用来战略部署, 能左右军队牌分值计算结果,对
武将和统帅无效。功能牌的效果并不叠加。
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鸣金(钲)[font=仿宋GB2312]:收兵[font=仿宋GB2312]。可收回一张自己置于桌面的军队牌。玩家也可以选 (16张)
择使用鸣金牌而不回收任何军队牌。
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击鼓(鼓)[font=仿宋GB2312]:强攻[font=仿宋GB2312]。出此牌的玩家总得分翻倍,并在地区牌效果下依然 (6张)
有效,当计算兵种加分时,先对总分翻倍,在计算加分。
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虎符(符)[font=仿宋GB2312]:调兵[font=仿宋GB2312]。桌面上所有可见的最大数值的军队牌将被丢弃,使(6张)
用后弃掉虎符牌。每使用一次虎符牌,可移动地图上的虎
符标记一次(决定下轮不攻击的地区)。
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礌石(石)[font=仿宋GB2312]:顽抗[font=仿宋GB2312]。桌面上所有可见的最小数值的军队牌将被丢弃,使(2张)
用后弃掉滚石牌。
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令牌(令)[font=仿宋GB2312]:诏令[font=仿宋GB2312]。使用令牌后,游戏回合立刻结束,所有玩家进行计 (3张)
分,累计得分最高的玩家获得战斗胜利。出令牌者可代替
游戏胜利者决定下轮攻击目标。
地图地形:
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[font=仿宋GB2312]整个地图有六种地形属性,山地、城池、高原、平原、丘陵,一般。除了一般地形无任何计分影响外,其他非领地地区等同于在回合开始时打出一张地区牌,并且此地形属性可被回合中的地区牌属性替换。
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[font=仿宋GB2312]若为玩家领地或联盟属地,该地区无论以前的地形属性,均为城池地区属性,并有攻守概念。攻方在城外,按城池地形计分;守方在城内,按一般地形计分(无任何加分)。直到某一方出其他地形牌,来取代攻城模式。
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[font=仿宋GB2312]若为盟内属地,该地区无论以前的地形属性,均为一般地区属性,由于交战各方均在城内,因此没有攻守概念,按一般地形计分。其他玩家参战须盟内授权。
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[font=仿宋GB2312]距离概念[font=仿宋GB2312]:己方任何领地和目标地区之间相连的最小地区数为距离值,之间的己方领地和盟内属地不计算距离。举兵远征前需弃牌。回合开始前由玩家自行选出与目标距离值相同数量的手牌并弃掉。
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目标选择:
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[font=仿宋GB2312]持虎符者决定保护目标。首轮没有虎符持有者。先出虎符后出令牌。
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[font=仿宋GB2312]虎符持有优先权:出虎符者 >上轮失败者>
上轮胜利者
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[font=仿宋GB2312]持令牌者决定攻击目标。首轮由最年长者持有令牌。
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[font=仿宋GB2312]令牌持有优先权:出令牌者 >
出武将牌数最多者 >
上轮胜利者
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[font=仿宋GB2312]可选择攻击某玩家或敌对盟众的领地,也可选择攻击己方盟内共同的属地。
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[font=仿宋GB2312]平民(无领地者)不可攻击领主(有领地者)。
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游戏回合:
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[font=仿宋GB2312]从第一名玩家开始,按顺时针每名玩家依次放下一张手牌置于自己面前(若支援盟友则按序依次置于盟友面前),直到除最后一名玩家之外其他玩家的手牌耗尽,则回合结束。
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[font=仿宋GB2312]玩家也可以在放下手牌的时候,选择放弃,一旦选择放弃,则该回合内将无法继续放置手牌(或支援盟友)。
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[font=仿宋GB2312]所有玩家可以在放置手牌的时候,选择将某一张牌正面朝下遮蔽,当需要遮蔽新的手牌的时候,需翻开原来遮蔽的牌。
回合结束:[font=仿宋GB2312]所有玩家计算放置手牌中的总分,总分最高的玩家将征服此地。所有已放置桌面的手牌将被扔入弃牌堆。玩家在自己占领的地区标上旗帜。若有盟友帮助,则插上各自的旗帜,地区为联盟属地。
新的开始:[font=仿宋GB2312]所有参战玩家获得1张基础手牌,玩家每独占一块领地将获得1张额外的手牌。上轮没有参战的玩家不可获得1张新手牌,但可获得领地附加手牌。联盟属地不能获得额外附加手牌。
外交策略:合纵连横,多人可合力攻击某人领地或某联盟属地,联盟属地拥有者可选择防御与否。可以从每回合开始阶段,也可以在回合中突然联合或反戈,但必须是本回合参加者,且必须按序依次出牌,跳过不出视为退出。被支援方有权拒绝支援。多方占领后为联盟属地,必须标上各自旗帜。