本帖最后由 camus_dvd 于 2009-10-21 07:21 编辑
最近BGG上有个帖子比较火,叫做我们一起来定义战棋的,其实之前战棋并没有一个真正的,规范下来的定义,Ameritrash和Eurogame的风格交错,也带来了战棋表现形式的多样化。今天,我就从几个方面来说说所谓的入门级战棋。
首先,要确定一点,是不是战棋和游戏深度无关。比如C&C系统,简洁而高效的设计。没有传统战棋的深度,是战棋么?是的。旗下的Battlecry,Memoir 44,Battlelore,Command & Color Ancient。都是脍炙人口的名作。你就说他不是战棋,说他是Gateway Wargame也很潇洒嘛。当然,CCA还是有一定思考深度的,不过话说回来,自古忠孝难两全,这个不扯了。
其次,大概来说,战棋最没有完整的定义,但是有一点可以确定,你用一个农民定义法去定义还是可以的。那就是,有六边形格子,以战争为背景的,这个基本就是战棋没错了。当然,一个游戏如果做成这样,基本都会有一些结合战争的设计点。
M44有Gain Ground两个二战战术。Battlelore有士气和阵形(好吧,他的背景稍有点扯)。ToI是有一个战术还原非常不错(具体记不得了....)。
第三,来说说gateway战棋,虽然以前撰文专门说过。每个游戏的侧重点不同,M44,Battlelore,CoH,ToI。都是战术级战棋。但是设计导向就不一样。
M44是要简单高效。5分钟学会,全游戏通用。你说他简单?是简单,可是他游戏时间也短,这就叫做设计到位了,持续时间和难度很平衡,毕竟就是要做成易上手的。
Battlelore同样,但是在M44的基础上加了士气和阵形,让你在思考时需要牵涉到更多的要素。
CCA就更加直接了。Leader加上兵种多样化使得游戏的思考深度有所增加。(这也是我讨厌的...也是没有办法调和的)
ToI在规则上有所升华,并且机制其实很赞。在CoH出来之前,BGG上一直是大家推荐的M44之后的入门作。被誉为“最像战棋的桌游”。er,桌游,和上面说的矛盾么?你就当是核心战棋众的小众思想蔓延就可以了。
CoH就很不错了,我为什么一直很喜欢CoH的原因,除了重要的易学时间短,还有一个就是虽属入门级战棋,但是深度却绝对不缺乏,有很多设计用来给你战术级的体验却不用学习怪兽级的规则。并且,我个人最称赞有加的就是设计风格!太赞了,基本看上去就和战棋众心里的战棋一样嘛!对了,这就到位了,camus要的就是欧式桌游的机制交互设计,但是样子看上去和传统战棋一样,易学时间短的入门级战棋。毕竟我大多数时候只是要个体验,我不是要钻进去研究这个真实不真实,那个是不是战争......没时间也没同类......
最后,就是持续时间问题。我一直觉得桌游的时间要对得起玩家的付出。我以前撰文说过CDG规则。这里来说说我对这些游戏的看法。为什么我从来不说M44弱智?因为他的大多数场景都可以一个小时不到来两局(双方换边,总分相加),简单就简单,但是持续时间也短。同理可推Battlelore和CoH。我之所以一直对ToI不感冒的原因就在于标称的120min。对于一个入门级战棋,这个时间实在有点扯了(况且一开始setup时间就不短)....
ToI,M44,Battlelore这些游戏,归根结底就是Ameritrash这一类的(这一点没争议了),既然是Ameritrash就不要去学人欧式桌游,搞那么长时间,没意义的。所以,M44,Battlelore做的很好,但是ToI的120min,个人觉得时间比较尴尬,况且这个时间段我想我完全可以有更好的体验。
这个就牵涉到一个开局次数的问题当然,M44在BGG上记录的开局次数,明显比Battlelore+CCA+ToI+CoH都要多,为什么?结合我上面说的,大家应该就知道了,虽然M44的打分和排名都比上面的几位低。当然,如果你就喜欢Ameritrash,又觉得M44不过瘾,很明显,你只能选择ToI了。
有点长,不过我现在上班时间不能上QQ和无关网站,早晨一长文,以飨读者。