angus 这是由创意无限制作室出版的以三国为题材的纸牌游戏,1998年发行繁体中文版本,后来翻译成英文出版(英文版可以参考BGG网站:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2941http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2941[/url])。首先出版的是一套112张纸牌的“母本”,后来以CCG的形式出版过“延伸”牌(即扩展)。这里集中介绍“母本”的玩法,可供2-6人进行游戏,每人开始选择一个人物作为主公(包括董卓、曹操、刘备、孙权、袁绍和刘表),每个人物有两个数值,分别是治州能力和武力,有些人物还有“谋”属性(即在战争中使用谋略的能力)以及特殊技能。游戏里有12个州郡,每个州郡有一个数值,这既是分数,也是人物需要有那么多的治州能力才能控制该州郡。游戏目的就是要在轮到自己的时候控制着6点的州值,换言之,当你在上一回合控制了只是6点州值后,你还要防守一轮由其他游戏者对你发动的攻击,才能获胜。这是个回合制游戏,每一名游戏者在他的回合中首先根据他控制的州郡数量从牌库中抽牌,如果没有控制州郡,至少可以抽一张。在主要阶段中,可以为自己集团增添一个人物,方法包括从手上打出一张人物牌,或是收买别人集团中除了主公以外的人物,要进行收买,先指定一个目标,然后两个游戏者暗地里决定用多少张手牌来竟投这个人物(因为每张牌的背面都是一个钱币符号,相当于一张牌是一个货币),有些人物纸牌上有心形符号,代表着忠诚度,每个心形符号可以作为原来控制者的一个货币单位计算,如果收买者所出价格较高,则收买成功,人物以及他控制的州郡和器物等都归收买者所有。在主要阶段中,也可以发动一场战争以占据一个州郡,目标州郡可以是没有游戏者控制的(公开州郡)或是其他游戏者控制的。发动战争的一方必须要指派一名人物,如果是公开州郡,就由发动战争的游戏者的下家扮演防守的角色,战争双方各拿上一套“步兵、骑兵、弓兵”的战争牌,暗地里各自选择一张,双方选好后同时翻开,按照“弓兵赢骑兵、骑兵赢步兵、步兵赢弓兵”的原则决定胜负,如果相同,则比较双方的人物武力大小(公开州郡一般按零计算),武力大者为胜利。如果战争中的人物有“谋”的属性的话,可以在双方选好战争牌后,先猜对方选择的是什么牌,并由对方先翻开,如果猜对了他就是战争得胜利者,如果不对就按照刚才的步骤继续决定胜负。凡是在战争中输掉的人物,需要把人物移出游戏之外,如果发动战争一方胜利则可控制目标州郡。另外,游戏中还有一些器物牌,用以分配予人物以增加其能力,如青龙刀、赤兔马等,还有一些事件牌,象刺客,指定一个人物,刺客的武力视为1,然后两人投骰子,各自加上武力,如果刺客的总和较大,则目标人物被刺身亡,移出游戏之外;也有锦囊计,可以取消一张事件牌的作用。
angus 怎么防止几个人合伙围攻一个人的情况呢?莫非是一个社交游戏? ostrichjcy 发表于 2009-11-8 17:24 是会有围攻的情况,作者也说这是一个外交游戏;不过当一个人已经获得6分的州郡后(取得胜利条件),怎么外交也没用,其他人肯定会打,所以需要先灭掉一些对手:当一个游戏者的所有人物(包括主公)都阵亡了,就得离开游戏。