angelwdx 本帖最后由 angelwdx 于 2009-10-20 21:08 编辑 转载自本人博客:梅菜x扣肉-桌游进行时http://blog.sina.com.cn/magicpro 文:小岛 http://i918.photobucket.com/albums/ad30/angelwdx/C-C/CarcassonneDS01.jpg?t=1255595810[/img] 这是一个故事,真的是一个故事,据说为了出版这个游戏,专门找了一个小说作家来写了一本厚厚的小说,名字就叫《卡卡送-命运之轮》(德文,以后也许不会有其他文字版本了,传说中有卡卡送作者签名,不过我好像没买到那本,果然是抽奖从来不中的小岛),这本书现在就在我手边(传说已经变成某活动的奖品了)。 http://i918.photobucket.com/albums/ad30/angelwdx/C-C/CarcassonneDS02.jpg?t=1255595807[/img] 其实这也可以算是骗钱的作品吧,类似于卡卡送基本版+一个扩充套装,可以当做基本版来搭配其他扩充一起玩,也可以当做起始配上基本版一起玩,反正卡卡送也是一个可以无数个基本版配起来一起玩的游戏。 卡卡送的基本版应该大部分玩家都见过了,基本规则也应该都有所了解,我就说说不同的地方吧。 首先是外观上,作为新的版本,说明书是重新制作的,感觉比以前卡卡送的说明书更容易看懂了,图示更清楚一些,与基本版规则不同的地方说明书里面也用红色背景标注出来了; 配件多了一只粉红色的小猪,一块命运之轮的板子,还有约十来块带有数字的版块; 其他地方完全一样的了。 再看规则,增加了一些变化,感觉还挺有趣,大大的提高了卡卡送基本版游戏的乐趣(某些人也可以当成大大提高了策略性),在整个游戏过程,需要思考的地方更多了,以前一些不注意的地方现在也需要考虑到。 http://i918.photobucket.com/albums/ad30/angelwdx/C-C/CarcassonneDS03.jpg?t=1255595809[/img] 先介绍一下命运之轮大转盘,其实这就是一个大大的起始块,中间有个分成六个区域的圆盘,周围有一圈皇冠的是表示王座和分数,每一个王座3分,每一个王座只能放一个随从。 首先,以命运之轮的大转盘为起始块,把小猪摆在“FORTUNA”上,然后开始游戏,游戏基本过程和一般卡卡送完全一样。 当抽出带数字的块的时候,游戏立刻暂停,由当前玩家开始根据抽出块上的数字顺时针方向移动命运之轮上的小猪,小猪停止的区域就立即激活该区域的效果。 命运之轮上分别有财富、赋税、饥荒、暴乱、宗教审判、瘟疫这几个效果。除了财富外,其他效果都对所有玩家产生效果,各自对应自己颜色的随从。 财富:当前玩家自己获取3分; 赋税:从每个自己的骑士获得分数,每个自己骑士的分数=该城市的自己的骑士数量+该城市的三角旗帜数量; 饥荒:农场里的每个自己的农民从周围每个完成的城市获取1分; 暴乱:从每个自己未上场的随从获取1分; 宗教审判:从每个自己的僧侣处获取2分; 瘟疫:从当前玩家开始顺时针方向从地图上收回1个自己的随从,不能从王座上收回。 效果执行后,开始计算王座上的随从的分数,一个区域内,每个在王座上的随从为自己提供3分,如果区域内有两个王座,都有随从的情况下则每个随从3分,如果只有一个随从的则计6分。 计分完毕后,收回所有王座上的随从,当前抽块玩家摆下抽的块,继续按照正常游戏流程进行游戏。 什么时候可以往王座上放随从呢?当你的回合你不部署随从的时候就可以将随从放在王座上,一个王座只能放一个随从。 http://i918.photobucket.com/albums/ad30/angelwdx/C-C/CarcassonneDS04.jpg?t=1255595809[/img] 拿到游戏后和04玩过几次,感觉上得分手段变多了,当拿到无用块时不会再犹豫了,去占领王座吧,也是一个很好的得分手段,这一点比伯爵的好人卡还要强力一点。而且游戏过程中很容易体会到大起大落,有时候命运转盘上的得分会显得很重要,借用一句话:“人生的大起大落真是太刺激”。最重要的是引入了转盘上的得分机制,当你在版图上落后的时候,可以好好利用命运转盘来翻盘。
fslocalking 我所崇尚的2人Carcassonne基础版对战, 包含玩家对land tile的记忆, 和在有限的可能性上做一个最佳的策略布局, 这样玩起来明显有针有眼. 这个扩充添加了一个转轮, 让一个巨大的不容忽视的随机事情加了进来,让本来2人Carcassonne基础版的对战策略撕扯得七零八落。这样是否有违Carcassonne策略的内绪呢?!
fslocalking 我觉得,增加的轮盘,让得分变得更可控一些,当然得分也会高很多,例如又一次2人都玩出了200分左右 magicpro 发表于 2009-10-20 17:28 我觉得不可控....hoho
angelwdx 可控不可控我不知道,但并不是纯运气 除了“财富”是直接当前玩家得3分以外,其他都是对所有玩家有效,也就是说我能得高分,别人也能得,主要还是看当前的布局。我可能没有能得分的骑士,但是我有僧侣能得分,或者我没摆上的随从也能得分
gamblerch 版图漂亮, 增加随机性, 娱乐性, 降低策略性(有没有人会去计算下一次命运之轮出现事件的概率, 并依此调整自己的策略?我是肯定不会, 转到哪儿算哪儿). 各人有各人喜欢的标准. 至少我作为卡卡松的忠实粉丝, 挺喜欢这款的.