杀机四伏
游戏设计:怕鼠的猫,marulong@yeah.net
游戏人数:410人。
游戏配件:多副扑克(4副以上吧)
卡牌说明:卡牌可作为身份卡,也可以是伤害卡。
身份卡:每人在游戏开始时会得到一张卡牌用来标志他属于那种人物,称为身份卡。
身份卡只看花色,无视数值,所以一共有五种身份(大小王视为第五种花色)。每种身份各有两个胜利条件,满足任何一个即可宣布胜利,结束游戏。
红心(嫉妒女):
A、自己的上下家都死亡。
B、当别人宣布胜利时自己还活着。
方块(拜金女):
A、拥有至少10张手牌。
B、成为最后2个幸存者中的一个。
黑桃(穷困男):
A、亲自杀死一个拜金女(方块)。
B、所有人的职业都公开。(注意:死亡玩家的身份都是公开的)
梅花(失恋男):
A、自己第一个死亡。
B、在有人死亡后,亲自杀死一个人。
大小王(追星族):
A、自己死亡而又不是第一个死者。
B、杀死一个公开身份的人。
注意:这里没有阵营的感念,所以相同身份(花色)的人也会互相残杀。
伤害卡:这个游戏中会有互相杀伤的行为,由牌面表明你受到的伤害值,这些牌摊放在你面前,称为“伤害牌”。
伤害卡基本上只看数值。 A=1,J=11,Q=12,K=13,王=20.
游戏目标:达成自己的胜利条件或者成为最后唯一的幸存者。这个游戏可能会出现多人同时胜利的局面。
游戏流程:游戏流程类似于bang,玩家按座次完成自己的回合。这个游戏中,手牌是一种累赘。尽量出光(实际上是弃光)自己的手牌,然后才能对别人发动进攻。可是发动进攻很可能又会收入手牌,这是很难避免的代价。身份牌是可以随时主动公开的,能减少一些伤害,但是暴露身份也不一定是好事。在乱杀中可能一不小心就让谁达成了胜利条件,可要小心一些啊!
术语“合理出牌”、“不合理出牌”:消耗手牌的过程就是沿用uno的规则,你打出的牌要与弃牌堆最上面一张(面朝上放置)的牌花色一致或者数值一致,如果你符合这个规则,就称为“合理出牌”,你还可以继续出牌到弃牌堆上(确切的说,是弃牌);否则如果你不符合uno规则出牌,称为“不合理出牌”,则打出这张牌后你必须停止出牌,结束自己的回合!大小王作为百搭出现在任何牌的后面或前面都是“合理出牌”。
游戏设定:
·每人1张身份牌面朝下放置自己面前(注意要和将来得到的伤害牌弄混,建议横置以示区别)。
·每人摸取3张手牌。
·翻开1张牌放在桌面中央形成弃牌堆。
·选择一个人做起始玩家。
回合:
如果你拥有手牌,你必须出牌;没有手牌时,你可以选择攻击其他玩家或者疗伤。
·出牌:你有手牌时,必须至少打出一张到弃牌堆。(弃牌堆的牌都是面朝上放置的)
如果是“不合理出牌”,你必须马上结束你的回合;如果是“合理出牌”,你可以选择继续出牌还是主动中止。
出牌的结果应该是连续若干次“合理出牌”接着一次“不合理出牌”或者始终是“合理出牌”最后主动中止(手牌耗光也算主动中止)。如果你是主动中止的,可以对自己做一次“疗伤”(见下文)。
变体规则:引入uno的变体,当有人出牌时打出和你手牌中某一张完全相同的牌,你可以马上喊“碰”,打出这张牌,并接过行动权。这个行动无视座次顺序。
·攻击玩家:在没有手牌时,你可以在自己的回合攻击其他玩家。你可以选择任何其他玩家作为攻击目标,没有任何距离或职业阵营之类的限制。
攻击方法是从牌堆翻开第一张牌,然后自己决定要不要继续翻下一张牌。只要你翻开的牌数值大于或等于前一张牌,就有权继续翻牌。
如果你主动中止翻牌,则将你翻开的所有这些牌放到被攻击的玩家面前,算作对他的伤害。他可以把这些伤害牌按数字做整理,便于计算总和。如果伤害牌数值总和达到50,则视为死亡;或者如果伤害牌中出现三张或更多的相同数值,也视为死亡。死亡的玩家公开身份并退出游戏。
如果你选择继续翻牌,而翻出的牌比前一张小,则必须停止翻牌。这时,这些牌照样作为伤害牌放到攻击目标面前(与上面情形相同)。但是作为你鲁莽行动的惩罚,你要摸取#张手牌,其中#是指你最后翻开的那张牌的数值。例如:你翻开的牌是 3,8,Q,J。由于最后这张J比前一张Q小,所以你要停止翻牌,把这些牌放到攻击目标面前,总计34点伤害,同时你要摸取11张手牌作为惩罚(J=11),这意味着你可能在接下来的几个回合中要慢慢消耗手牌而无暇进攻。
·疗伤:没有手牌时,你可以选择“疗伤”(对自己或别人)。疗伤就是从某个玩家(或自己)的伤害牌中弃掉1张(到弃牌堆中),以降低他(或你)的伤害总值。
·公开身份:你可以在任何时候主动公开自己的身份。一旦你这样做,伤害牌中所有和你身份牌相同花色以及相同数字的牌都被弃掉,而且以后你受到的伤害中也自动弃掉这些牌(免疫)。例如:你的身份牌是红心5(嫉妒女),则你伤害牌中所有的红心牌和所有的5都被弃掉(你来决定弃牌的次序,弃牌堆最上面一张会受到影响),将来受到的伤害也是如此。
完成出牌或者进攻或者疗伤的行为后,你的回合结束,由下家开始行动。如此循环,直到游戏结束。
游戏结束:任何人如果发现自己的胜利条件之一已经达成,就可以宣布胜利,游戏自动结束。有时会出现多人同时胜利的局面。如果没有人宣布胜利,就一直进行到只剩一个玩家存活的状态,他就是当然的胜者(很难出现这种局面)。牌堆如果摸空就重洗弃牌堆,但是要保留最上面的一张不动。
后记:现在很困倦,但是怕睡一觉后灵感就跑了,平衡啊、可玩性啊什么的顾不了那么多,先写下来吧。这个游戏是在实现格斗中的“硬直”状态,可是具体攻击的机制比较粗糙,基本是在比牌运,自己并不满意,但是还没有想到太好的主意。如果要改进的话,恐怕只能用骰子了!(因为玩家已经没有手牌了!) ----------------2009.9.18 子夜