本帖最后由 sinjiwang 于 2010-9-25 18:20 编辑
我简单看了一下规则,翻译下核心部分给大家看看
游戏人数:2人或者以上
游戏设置:玩家选相同数量的骰子战士,然后掷3个身体骰和一个武器骰,然后选择一个重新投掷,这就是你战士的初始 属性,用相同方法将自己所有的骰子战士设置好。然后以身体骰数字总和最低的战士开始游戏
游戏流程:
“攻击”,指定目标,如果多人游戏只能指定身边距离1的目标(杀术语)投掷攻击骰和伤害骰(根据武器颜色选择相同颜色的伤害骰)根据攻击骰显示的部位(有两面是miss这里大家要注意!基础失手率为16.7%,使用弱攻击骰失手率为41.7%)和伤害点数对目标造成伤害。
“指定攻击”在投掷攻击骰之前预言一个攻击部位,如果投掷结果与预言相同,可造成的伤害+1,如果指定攻击的目标是头部且攻击成功可对目标一击必杀(基础几率为12.5%)!如果投掷结果为预言之外的部位则该次攻击失手。“指定攻击”不可防御
“防御”当敌人对你的战士攻击且成功时可选择“防御”,投掷攻击骰,如果结果为“躯干”则可以将伤害降低1,且将伤害转移至“躯干”但此战士下回合只能用“弱攻击骰”进行攻击,“指定攻击”不可防御
“急救”选择一个战士,指定一个部位的HP+1,但是不可超过上限,失去的“腿部”不可恢复
“缴械”指定敌人一个战士,骰攻击骰,只要不是miss,便可令该目标重投“武器骰”(多人游戏只能对距离1的目标使用缴械)
“选择武器”可选择重骰两次自己战士的武器骰
“承受攻击”对手攻击己方战士的时候,按照骰子指定的部位和伤害值来重置自己的战士骰,但是有些部位最低的数字是2,那么该部位只能被至少2的伤害值伤害到(躯干一般都最低数字为2,使得躯干防御能力较高)
“残废”:腿部HP减到0时将腿部骰子从游戏中移除,该战士“残废”在攻击时将用低一级的伤害骰(如重击骰变成普通骰,普通骰变成弱攻击骰,弱攻击骰不变),在被攻击时,原本攻击骰的“腿部”变成“躯干”(如果此时对躯干进行“指定攻击”的话……)
“死亡”:头部被“指定攻击”成功,头部被摧毁,躯干被摧毁,骰子战士死亡
所有战士死亡的玩家被淘汰,坚持到最后的玩家胜出
草草翻译,望指正