本帖最后由 sailwang2006 于 2009-9-20 21:00 编辑
最近一直在忙考研 暑假看了一个DV的丧尸短片 于是有了这个游戏的雏形 但是一直没有仔细考虑这个点子 直到最近被人问到丧尸庄园如何 我才意识到原来还有朋友关注了这个并不成功的丧尸游戏 所以我又鼓着勇气将这个最新作品《诡楼逃生》思考完成 并在此放出 这款游戏算是把《丧尸庄园》简化以后再加入一些新元素的作品 最大的不同是 我已经做过测试(但是肯定还有多重多样的BUG) 希望大家看过后能给出修改意见 让这个游戏更加刺激 更加好玩 谢谢各位!
诡楼逃生
作者:sailwang2006
背景:
记者汤姆需要做一套警察日常工作的专题采访为此专门赶赴一警察局探班,午夜警员杰克接到一个求救电话,该男子声称遭到袭击,于是杰克应命先行驱车前往,汤姆当然要求结伴同行,两人来到诡楼调查,遇到求助者克拉克,同样接到报警电话赶来的消防队员肯,还有不愿意说明到来目的的政府人士米勒。正在克拉克对众人讲述遭受袭击过程的时候,汤姆忽然发现大门已被特警封锁,并被告诫楼里有传染病毒,楼里任何人都不准外出,随即所有的门和窗户都被拉上高压电网,众人无法,只有结队前往楼上天台的通风口寻求出路。在昏暗的楼道内危机四伏,玩家需要一边搜索求生物品一边小心丧失心智的感染者来袭,但是未必所有的威胁都来自队伍外部,因为感染者可能就是你面前或者身后的队友,也许还有个可能,你才是真正的感染者!
游戏目标:
玩家需要结队在诡楼里面进行探索,不断地收集物品和工具,并暗中保留一些值钱的财物,在成功抽取四张“向上的楼梯”后(视为成功逃上了天台通风口),游戏结束,获得最多胜利分数(VP)的玩家获得胜利
游戏配件:
人物卡5张
人物标识5枚
感染者卡6张
感染者标识6枚
物品卡60张,属性分为即用,装备和财物
探索卡50张,属性分为事件,启示和前进
骰子一个
胜利标识若干
游戏准备
分别将物品牌和探索牌洗好,放置于桌面,每个玩家抽取一张角色牌放于自己面前并拿去相应的角色标识,众人掷骰子,从点数最大者开始选择自己在队伍中的位置,所有玩家确定自己位置后将人物标识排成一个纵队开始诡楼的探索之旅
游戏阶段:
游戏进行过程总共分为两个阶段:第一个阶段是众人的探索阶段,第二个阶段是感染者出现后的争斗阶段
第一阶段:
队长行动:队伍最前端的玩家在这一回合中扮演队长的角色,如非特殊说明必须进行以下两个动作
- 分发物品:从物品牌顶端抽取与玩家数量相等的物品牌,自己选择一张收入手牌,然后将其余的牌转交给身后玩家,身后玩家则如法炮制,直到分发完成。每个人手牌最多5张,多余需要弃掉或赠送.
2. 进行探索:从探索牌顶端摸取一张牌展示给所有队员,并按照派生的说明执行动作。
然后你可以选择以下一个执行动作
- 打出一张即用牌,发生作用
- 打出一张装备牌,进行装备
- 与其余玩家交换手牌或装备牌
- 发动人物技能
队员行动:队长身后的所有玩家都是队员身份,由队长身后第一个队员开始行动,以此类推,所有队员的行动选择都是一样的
队员必须选择以下两个动作中的任一个执行
1. 停下搜寻:先从物品牌顶端摸取一张,然后与身后玩家交换位置(摸牌玩家如已在队尾则位置无法变化),玩家手里最多可保留5张手牌,多余的需弃掉或者赠送。
在搜寻动作中玩家有可能会抽到以下几种牌,即用牌,装备牌,财物牌 。
2. 继续探索:先从探索牌顶端摸取一张(居住者的技能只能在此时发动),按说明执行完以后,如果该牌类属前进牌,则与身前的玩家交换位置(摸牌玩家如已身为队长则位置无法变化)
在这一阶段中玩家会抽到
启示牌:抽到后按照指示放于玩家面前的角色牌上(而非人物标识),如果某个玩家面前打到三张,则游戏进入第二阶段。
事件牌:抽到后按照牌上指示经历事件
前进牌:抽到后先将自己的人物标识与前面队友互换,然后按照上面指示进行相应动作,如抽到累计四张“向上的楼梯”时
游戏结束,按照规则清算VP
完成上述动作之一后可进行以下一个动作
- 打出一张即用牌,发生作用
- 打出一张装备牌,进行装备,玩家只能装备任意三件装备,多出的需要选择弃掉
- 与其余玩家交换手牌或装备牌
- 发动人物技能,居住者此时不能再发动技能
第二阶段:
当队伍前段,末端或者某个玩家身旁放置了三张启示牌的时候,则判定为该位置出现感染者或者该玩家成为了感染者,游戏立即进入第二阶段
首先由放置最终导致感染者出现的启示牌的玩家抽取一张丧尸牌,并放置于感染者出现的位置或替换掉被感染玩家的角色牌。
然后进入斗争阶段,第一阶段的摸牌规则在此阶段不能适用
离感染者最近的玩家先开始进行攻击(如果感染者在队伍中间,则感染者前面的玩家先行动,丧尸身后的玩家再行动,丧尸处于被夹击状态)
行动顺序是
与感染者相邻的玩家→感染者→队伍中其他玩家→与感染者相邻的玩家
与感染者相邻的玩家玩家行动
如果有能用的物品可以先使用一个物品(食物恢复体力,儿童玩具转移感染者注意力),然后选择以下动作之一来执行,由感染者面前的玩家(靠近队长者)先行动
1.攻击:打出一张符合感染者消灭条件的牌(不管是手牌或者已装备的牌都可以),放置于丧尸牌之上,视为成功攻击,并获得一个VP,如果此攻击成功除掉一名感染者,则立马获得3个VP
2.逃走:与队伍中任意玩家协商(可以承诺给与一定的物品装备或者财物),和其调换位置
3.隐藏:从探索牌中抽出一张判定,如果该牌归属于前进牌(不管牌上的内容),则视为隐藏成功(居住者可以抽取两张,只要一张是前进属性就判定成功),将判定牌弃掉(如果是“向上的楼梯”这张牌,你需将此牌放入探索牌中,重新洗混),并把自己的人物牌放置于队伍之外,与你相邻的玩家代替你的位置,在感染者消灭之前不能进行任何动作,当然感染者也不会攻击你,但是一旦队伍中所有玩家都变为感染者的时候,你直接输掉游戏没有任何VP,或者当前的感染者被全数消灭之后,你可以回到队伍的最后端,继续游戏。如果判定牌并非前进属性,则隐藏失败换为下一个人行动。(你可以在与队伍玩家协商逃走无果后采取这个动作)
感染者的行动
当距离丧尸玩家行动过后,感染者开始行动。
1.当玩家是感染者,可以选择攻击对象,一次只能攻击一个玩家,每个感染者只能打到离他最近的玩家,如没有目标,则不能行动(如两个感染者挨在一起,其中一个在队伍顶端,离他最近的是另一名感染者,则他便不能执行任何动作)
当选定攻击对象后,掷骰子,如果掷出大于1的数字,则视为攻击成功(如果被攻击的玩家有装备加成,则视加成点数对所投点数进行修正,每加成一点感染者的骰点需减少一点),被攻击的玩家需减掉一格体力,并在该玩家人物卡上放置一张启示牌(先在弃牌堆里拿,用完后后在探索牌里拿,再洗牌),如果打到三张,则该玩家立刻变成感染者,下回合以感染者身份进行游戏,如果启示牌已全部用完,则不用放牌。每当感染者玩家成功攻击一次,则获得2个VP,如果该攻击使得一名玩家变为感染者,则获得5个VP,如果杀死一个角色(还未变成感染者之前体力减至0),但是在游戏结束阶段的清算中,手牌和装备牌的VP则不能计算在内,感染者玩家进行攻击后,不论成功与否,其回合结束
2.当队伍前段和后端出现感染者时,攻击对象则视为其面前的玩家,如遇到前后都有玩家的时候,则攻击靠近队长方向的玩家,并且由队长来替感染者掷骰子,
队伍中其他玩家的行动
与感染者玩家隔着至少一个人距离的玩家在此回合行动(如果你前一回合与接近感染者玩家互换了位置,则这一回合你不能行动),在以下动作中选取一个执行
- 摸牌:摸一张物品牌,但是不用发生位置变化(此时整个队伍已经停下来了)
- 位移:与队友协商,条件自拟,双方同意后,可以互换位置
- 恢复:使用即用物品牌
注意:如果你属于此类玩家之一,则此时角色技能不再发生作用
游戏结束
分为两种情况
- 当所有人都变成感染者,死亡或者只剩隐藏者和感染者,游戏结束,清算每个人的VP,感染者计算方法上文已述,隐藏者没有VP,死亡的角色VP=手牌VP+装备VP+争斗VP
- 如果在非第二阶段游戏中,玩家凑够了四张“向上的楼梯”时,游戏结束,清算所有人(包括牺牲玩家)的VP.活着的玩家VP=手牌VP+装备VP+争斗VP(如果有过第二阶段)+特殊VP(记者) 牺牲的玩家VP=斗争VP
VP最高者胜利,不管他是感染者,还是已经牺牲的玩家
游戏中的几点注意
1.本游戏为恐怖游戏,尤其适合容易紧张想象力丰富的玩家,游戏速度不宜过快,并且游玩前请确定游戏环境足够昏暗,玩家神经紧张等游戏要素,最好在一旁放上一首恐怖音乐烘托气氛,切忌在阳光明媚的下午和一群大老爷们玩本游戏
2.游戏中的物品牌摸完了,不能将弃牌堆洗后重抽,因为所有的物品都是一次性的,千万要珍惜,有的人会拿很多财物,结果到最后被感染者活活咬死
3.一切规则以牌上所写为最高标准
楼下放出游戏卡片