本帖最后由 Grey 于 2009-10-19 14:52 编辑
Endeavor 好像是2009年新款游戏,外教老师带来的,试玩下了,挺有趣的。
规则不是很难,基本上没什么语言问题,几乎都是图标。
水平有限,粗粗翻译了下规则,有问题欢迎指正。
BGG上有英文规则的有需要的可以去找一下。
游戏组成
游戏板 1 地图 5玩家版图
卡片 48张(听小张的)
指示物 好多(95) 正面 有些是资源 有些是行动蓝色 游戏用; 反面1分 记分用
大记分牌 正反 10分/50分 单纯记分用
建筑物 15种 5个等级每级3种,每种(6-等级)个 (1级每种5个 2级每种4个。。。)
人口 30个*5种颜色=150
状态指示方块 4个*5中颜色=20 还有个开始玩家王冠
开始(规则上有图,可以看看)
大地图准备:
1] 把所有的牌按照分类放好(牌背或牌右上角标识),然后按照分值(在牌右下角标识)从下向上 5 4 3 2 1放好,吧0 或者 有缎带的放在最上面。每组放到大地图相应的地方(有标识,方的)。
2] 把所有的圆形纸质指示物随机放在地图上的圆圈上。分数面向下(我们玩时先把分数面向上,洗混,放好,在翻过来)
3] 建筑放好 按照等级
4] 每人哪一个玩家板 自己 颜色的方块, 圆形指示物放在旁边作为储备区,然后把4个方块放在上面4行的0的位置。没用到的颜色等放回盒子。
5] 决定一个开始的人 给他王冠。
没说明白的看看规则上的图吧 挺简单的。
资源 有4中 工业(砖块) 文化(瓶子) 金融(金币) 政治(盾牌) 无论在什么地方 画的这些图标都表示这些意思。获得资源时,移动玩家板上对应的 状态指示方块 以表示。 0 2 4 7 10分别提升等级,获得更高能力。更高的建筑物,更多的人口等等。
游戏流程
游戏一共7回合。每回合分成4个阶段。
1~3阶段 从开始玩家开始 执行该阶段行动,然后下家(顺时针)。
第一阶段 建筑
每个玩家 必须 依此拿取一个建筑物 建筑物等级(建筑物右上角)小于等于玩家的工业资源等级(如有3个工业资源就是2级,6个的话是3级等等,玩家板上用板砖画出)。如果没有可拿的建筑物,可以拿个高一级的建筑。所有玩家都拿后下一阶段。
*建筑物的左下角有的话有资源图标,获得建筑同时视为获得这些资源,移动玩家版上的 状态指示方块。
*有的建筑上右面有个圆圈,同时右下几个图标。这些表示动作,可以在第四阶段触发。
*有个建筑是画在版上的,那是大家的基地。新来的放在空位上。同时只有7个空位。所以当填满后的那个回合也就是最后回合了。
*只要建筑块允许,每个人可以重复拿取相同的建筑。但是5级建筑只能建筑1个。
第二阶段 人口增长
从储备区获得 文化资源对应的人口(圆木块) 0-1 2人 2-3 3人 4-6 4人 7-9 5人 10以上 6人,放在玩家的游戏版上,有个海湾状的地方(Harbor?)
第三阶段 付费
根据 经济资源的多少 可以从建筑物上的圆圈中拿回一些人口(在第四阶段方上的) 到Harbor。人数和游戏板上画的钱袋数一样。(如7~9个金币 对应 4个钱袋)
*第一回合,就没有人可以回来,因为还没放。
*只能取回来玩家板建筑上的人口,大地图上不行。
第四阶段 行动
*在这个阶段,每个人可以激活一个动作执行,然后下个玩家选动作执行,然后下家。最后一个玩家后,第一个玩家再选动作激活或者放弃。(圆圈循环)
*不想或者不能的玩家可以Pass,但是本回合就不能在行动了。要等到下回合。
*激活行动的方法 1]使用1个人口进入自己的没有人在里面的建筑物激活建筑上的行动。2]使用蓝色的圆形指示物,激活上面的行动,然后把该指示物放回盒子里。
*行动有 运输(船) 占领(旗子) 攻击(炮) 付费(钱包) 抓牌(木箱)
*有的行动有2个图标,用'/'连接的说明激活时,可以选择其中一个执行。'+'连接的是同时做这两个,但是必须在一个区域内(大地图上的分区)。
*无论什么时候获得资源,都移动相应的方块,表示资源的变动。获得卡片时,卡片上也画有一些资源,也视为获得这些资源。卡片上有一种资源是分数,记分用。
行动一 运输
*将一个人口放置在地图上任意区域的资源处,资源处是指从卡旁边引出的圆圈上,本行动所涉及的资源圆圈都是只上面的那些圆圈和其上的资源。和城市中和连接中的无关。
*必须从最远开始,在其上放置一个人口指示物,并取回本来在该处的资源。如果是行动的,就可以存起来需要是再用。如果是资源,则移动相应的资源,并把指示物放在自己旁边记分时再用。
*就算所有资源圆圈都放满了,也可以向该区域运输,把人口放在卡的旁边,没有资源奖励,但是可以提升在该区域的人口数。(我们玩时也视为离卡片更近,也许有点问题)
附加效果~~打开区域
一旦所有的有资源的圆圈有被占有了,则视为该 区域开放 。同时,此时在该区人口最多的玩家获得最上面的卡片(总统卡)。如果平局,则离卡片最近的玩家获得。
*最开始的欧洲被视为一直开放,大家从这里开始。
行动二 占领
*占领大地图上 开放区域 中的一个没有其他人口在的城市。在其上放置一个人口指示物
*城市上有资源标记,则拿走并获得该标记,如果占领后完成了城市和城市之间的连接(一个路两端的城市都属于你)并且连接上有标记,则拿走并获得该标记。
*必须在所在区域有至少一个人口,才可以占领。(这个人口可以通过运输攻击得来)
*欧洲视为一直开放,并且所有人有可以占领,无论他有没有人口在。
行动三 攻击
*攻击大地图上 开放区域 中的一个有其他人口在的城市。将一个人口放回储备区,用另一个放到该城市中,城市中本来的人放到所属玩家的储备区(在玩家板旁边,不是Harbor)
*如果攻击后完成了城市和城市之间的连接(一个路两端的城市都属于你)并且连接上有标记,则拿走并获得该标记。
*必须在所在区域有至少一个人口,才可以攻击。(这个人口可以通过运输占领得来)
*欧洲视为一直开放,并且所有人有可以攻击,无论他有没有人口在。
行动四 支付
*只有5级的建筑和蓝色指示物上才有的
*将自己玩家板上的一个在建筑物上的人放回Harber。这个建筑物本回合可以再下次轮到自己选择行动时被利用。
*如果使用的是建筑物上的支付,则不能拿回启动支付行动时放上的人(5级建筑上的那个)。
行动五 抓牌
*获得一个 开放区域 最上边的一张卡片
*欧洲有2个牌堆都可以。
*玩在所在区域的所有人口数(运输 攻击 占领而来的),必须大于等于牌上的分数,才可以抓牌。有两张牌是0,就是谁都可以拿。
*每个玩家有6个放卡的地方,但是临时的可以拥有多余这个数量的卡片,Pass阶段再弃。
*卡片上有资源图标,获得是卡时视为获得资源;失去卡片时视为失去资源,要向左移动指示物。
附加效果~~奴隶解放
如果有人拿到了,欧洲上面牌堆的Level5卡片,可以看到奴隶解放。这是所有玩家要弃掉全部的奴隶牌(画着脚镣),并且剩下的奴隶牌就不能再拿了。弃牌规则同PASS。
结束行动 PASS
*一旦选择PASS,本回合就不能再激活行动了。
*根据玩家的政治水平(盾牌),决定玩家可以留下几张牌,一般是几张+一张奴隶牌。剩下的放弃
*总督卡(其他区域的L0),可以放在特殊的地方,不占用手牌上限,但只能放一张。如果在游戏结束时,那个位置空着,可以得到3分。
*奴隶卡放弃后,反过来,放在Harbor处,记分时要减分。
*总督卡放弃后,移出游戏。
*其他卡片,放弃后,放回原来的卡堆,注意,要按照卡片的价值重新排好,小的在上面。
*放弃卡片时,有可能时手牌上限变小(如放弃大量盾牌),这引起新的弃牌。必须弃牌直到手牌符合上限。
*建议在等待的时候数数自己的资源指示物是否正确,大战时有可能混乱的。
*在我们玩时卡牌位置可以随便调整,包括为弃牌故意不占有Free总督卡的位置,不知是否正确。
所有玩家PASS后,有王冠的玩家把王冠给下家,这个回合结束,新的持有王冠玩家下个回合开始。
记分
第七个回合结束时,记分。
*所有玩家把游戏板上的方形指示向左移动,直到首先遇到的数字下面有个图标。(数字0 2 4 7 10和10以上都有)。获得数字这么多分数。
*在大地图上,每个有你人口的城市,获得1分,在远东和南美有2个城市是值2分的。如果有连接两端都是你的城市,这个连接也值一分。
*卡片上和建筑物上也有分数。
*如果最后Free总督府卡的位置上没有卡片,+3分。
*剩余在Harbor上剩余的人口,每3个1分
*每张被弃调的奴隶牌-1分
*有10/50的记分牌帮助记分。如果混乱,也可以使用资源反面1分来帮助记分。
总分最高的获胜。平局则分享胜利。
*通过运输用到的人口不记分
*说明书上有些图和示例,还有些细节。
*很多行动都只能在 开放区域 找小心