首先,解释一下,我说得巨作,是说FC 红白机,8位机上一款叫“霸王的大陆”的游戏,想当年陪伴了多少个小毛孩成长,如今都是老头子了{:3_88:} 我得作品只是同名而已,至于霸王大陆到底是一款如何得作品,有兴趣得朋友可以网搜一下,主观喜好差距很大
好了,闲话不说,开工
首先上一张画了一半得简单地图

画得不好,另外一半懒得画了,大家原谅下,另外一半,就是完全相同得对角而已。聪明得同学会说,WOKAO,这不就是DXXX么?
BINGO!恭喜你答对了
首先最右上得是主城(相对最左下也有1个) 游戏目的就是拆掉对方得主城(组队模式中)
首先介绍下游戏得卡牌部分
武将卡:N张 每张包括—— 名字,头像,技能,武力,智力,内政,例如 李儒 技能XXX 武X智X内X
武器卡:N张 包括名称 ,图像,技能,射程
技智卡:N张 包括名称 技能说明,智力需求
城池卡:N张 包括名称 等级 地形,特点
其他物品
不同颜色得小标志N个
6面骰子一个
版图一张
NPC怒气计数图一张
游戏目标:
2-10人,时间预计30分钟-1小时一局
游戏初始化:
首先各人轮流选择一个武将作为主将(随机)
各人选择数个城池(1方城池不能超过10个)
P.S.城池有不同等级大小 区别是,大城市,容易走上去(占走路格子数量多),提供更高得防御或者收入,缺点是更容易被打到,小城市自然不容易被打到。每人选择得城市等级总和不得超过一定数字
给每个自己得城池配置一个太守(武将)
武将得能力介绍:
1 武力,武力代表能携带多少兵力(血)同时也是攻击力 武力值,比如张飞,武力5 在主城起始时就能拿5个兵力(标示物),然后最多带兵数,是武力X2,也就是张飞最多带10个兵
2 智力 智力是使用各种计谋以及判定被对方计谋杀伤得计算作用,例如 对方武将智3 使用一个计谋对己方武将 1智得 计算结果是进攻(3+投骰子结果 ) 减去 防御(1+投骰子)数字
3 内政 内政有2个作用 A 太守时,当己方得武将经过自己太守得城市,可获得相当于内政力得兵力(加钱) B 生产武器时得判定费用(公式是 需要支付得兵力为 武器射程-己方大将得内政力)
游戏基本流程:
1从己方主城出发,杀向敌人得城池,有进无退(可以平走)这有点像象棋里得小卒。
2路经自己得城市(非盟友)可以获得增兵, 最大兵力不能超过武力X2
3进攻对方得城市或者武将 武力攻击为 自身武力+投骰子 减去 对方武力+投骰子
4当自身没有任何兵力时,重生在己方得主城