Raistlin007 ffg在这方面做得不错,游戏可以按阶段查找。 1.游戏概念阶段。 2.游戏设计阶段。 3.游戏测试阶段。 4.游戏制造阶段。 5.游戏出售状态。 目前估计大家在1-2之间的比较多,虽然很多人拿来测试,事实上还处于1-2阶段。 鉴于以上情况,我建议,大家在测试游戏时标注游戏处于哪个阶段。我估计很多人不愿意在1-2阶段测试的,只愿意测试基本上成形的作品(美工不包含),可能更多的人愿意在4阶段之前测试。
Raistlin007 本帖最后由 Raistlin007 于 2009-10-30 14:23 编辑 话说,还有人将是否容易制造考虑在设计中的? 容易制造和成本尽量合理的低反而是我的第一考量。 不过,在 ... foxear 发表于 2009-10-30 13:46 所见略同,我也是很关心成本的,除了游戏机制和背景外,我最关心的就是制造成本。 其实我一直很好奇,有一部分做游戏的人为什么那么有自信,认为自己的东西肯定好卖,他们一再强调的是桌游是暴利行业,加点东西无所谓。 我的想法是先存活下来,不求利润,但求不亏,然后再图谋发展。
foxear 桌游不是暴利行业,这点我一开始就认识到了,因为这东西的一般利润率和玩具实际上是一样的。 因为这东西和玩具有一样的消费特点。 国外这东西也大部分走玩具的渠道,只是这东西面向的不是儿童而已。 这和国内的玩具业是一样的现象,也就是没有一个消费氛围。只是任何商业性事物都具有的新生期所导致的暴利而已。