本帖最后由 toratorado 于 2009-9-24 17:47 编辑
个人浅见:
1 顺位靠前并且处于守势的一方,如果当前兵力相差不是很悬殊,完全可以想办法在其他可移动星球和防御星球各摆放一个移动指令,因为自己顺位靠前,可以先执行指令,率先把兵力移动到其他地方,战略放弃一轮,等对方攻过来自己保存实力,再用第二个移动打回去获得进攻优势(个人试验过,而且用多了这招对手也会顾忌,指令摆放有时候很令人意外。。。。)
2顺位靠前并且处于守势的一方,如果当前兵力相差比较悬殊,又会被人压住先攻,可以想办法摆出进攻态势,在对方防守薄弱的重要区域摆指令,扰乱对方的思路,当各自还剩一个指令,你最后压一个进攻在对方星球上,如果他想守,你的星球安全,可以生产,如果他还是攻,你也可以先打过去,避免无畏损失的同时挫伤对手
总体来说这其中真真假假的东西实在太多,而且摆完以后执行的顺序也很有讲究,基础版的话提倡进攻,还是能攻就攻比较好,想着研发完科技,建造好再攻,往往发现对方已经攻出来或者逃离了,这时候就得不偿失了,像LZ提到的情况,都是顺位靠前一方可以预见的,可以提前自己或者依靠队友做好相应防范措施,基础版的话,要结合起始玩家的顺序选择出防空塔的时机
这个游戏兵力悬殊的情况不算很多,一个是开局时初始兵力,一个是有一族已经被灭得差不多游戏快结束了,总体来说,个人认为由于顺位可以预见,摆放指令每个人也已经有所针对性,这种堆叠方式还是很可取的,换成拍卖反而会打乱整体的攻防思路
在2V2的情况下,变化就更多了