龙年是一个2007年的新游戏,至少周围的各位可能也是最近才接触到的这个游戏。他的题材同长城一样是中国背景,玩家扮演公元1000年左右的中国官员,在12个月的时间内,处理各种事件,如疫病、旱灾、蒙古入侵等。玩家要招募不同的下属来帮助自己处理这些事件。处理得当的官员最终会赢得政治分数,最终赢得胜利。
游戏机制
可变游戏顺序:游戏的顺序是根据玩家招募的下属职员的数字属性决定的。这个属性就在人物方块的右下角。每招募一个人物,自己的顺序标记就会往前加上人物的数字属性。这个机制被用在很多游戏中,想波多黎各、凯吕斯等。适当的时候争夺第一位,或留守最后一位,是游戏的关键哦。不过如果从头到尾都是最后一位的话,会导致总被别人压制,估计就会赢不了了。在初期的时候,侍女的数字属性才是1,所以一定不要选,选了就赶不上了。会很郁闷的哦。
收集人物:我觉得这点也是这个游戏的一个可玩之处吧,我们要处理10个月的各种事件。就需要各种职业的人来帮助我们。那么大夫、士兵、工匠、侍女、农民等就需要我们去招募,这些人物有熟练工种和不熟练工种,熟练工数字属性小,新手数字属性大。这点关系到上一个机制“可变游戏顺序”,可以看出,游戏者在这里就需要权衡,是招募熟练工种,但是自己的游戏顺序标记前进的少。还是招募新手,但是游戏顺序会前进很多。除了决定游戏顺序,收集人物最重要是要处理各种事件。农民可以增加我们的粮食产量,帮助我们度过旱灾,大夫会帮助我们解除疫病,火器师可以帮助我们制造烟花,在皇帝的御宴中得到皇帝的奖赏。文士可以直接让我们得到胜利分数,税官可以帮我们多征税等等。最后留下的人物还可以帮助我们增加胜利点数。
随机的事件和命令:游戏中有12个月,每个月会有一个事件。前两个月是太平盛世,不发生事件,后面10个月的事件是游戏开始时随机摆的,这会让我们每次游戏的策略都有所不同(不过没有卡坦岛的随机资源和点数的组合强)例如,如果征税事件比较靠后,我们就可以在前期尽快购买大特权。这个的优势是很明显的,每回合加额外的两份。在游戏前期疫病都发生过后,我们后面就不需要医生了。如果在发生蒙古入侵、旱灾的时候,医生就是首先被牺牲的了,唉,白衣天使那。随机的命令也让游戏产生了很多随机性,每次把7个命令随机分成游戏玩家数量,然后按游戏顺寻选择一组执行。先手先选择,后面的人如果要选择已经选择过的命令就要额外付出金钱了。
游戏配件
首先说这个游戏是捷克产的,不是德国产。但是游戏的配件跟以往的RGG的风格一样。依旧是使用为主,不失精致。这个游戏零零总总有335个游戏配件,其中的钱币给我的感觉真好。看下图:

钱币中间那个小方块很好弄,用手轻轻一点,就下来了。但是盒子是漂洋过海来的,中间的小块没有一个事先掉了的。我很喜欢这个。
综合评价
这个游戏时间不很长,12个回合,大约1小时,玩起来不累。游戏玩家有对立部分,例如招募人物可以争抢。有随机事件和随机命令成分。又有中国背景,中国主题,在游戏中没有应用到文字,没有游戏障碍。是一个近来比较优秀的游戏。e