本帖最后由 ksky 于 2009-11-17 16:47 编辑
游戏名称:战歌 v0.1
游戏人数:2-4人
适合年龄:10+
游戏时间:1小时
策略深度:较难
游戏机制:
卡牌驱动
区域控制
角色扮演
拍卖出价
游戏配件:
40张生物牌
33张神器牌
4张游戏板
24个锁指示物
游戏代币10016,5004,1000*8
游戏介绍:你曾是这个世界的神,数千年来你的灵魂保卫着你的族群,使他们繁荣昌盛。现在,来自外族的入侵使你不得不化身成为新的英雄,带领你的族人找到生存的出路。
这个大陆上有四个族群,对他们来说,你就是他们的神,你需要帮助自己的族群清除其他势力的威胁而延续下去。
游戏规则:
set阶段:玩家从4张种族牌中抽取一张作为自己的种族,也可以事先分配好各自的种族,然后将自己族群的科技表放在手边。玩家初始有1000P神力值,玩家可消耗神力来兑换神器或升级解锁。最后决定开始玩家,准备完毕。
正常轮:轮到每位玩家时,可以进行2个阶段的行动。
1.非战斗阶段:玩家可以
●制造神器,耗费200P制造神器(从神器牌堆中随机抽一张,手牌上限4)
●建造神迹
●学习技能或解除物种能力限制。
2战斗阶段:.准备好战斗了吗?那么现在从怪物牌上摸一张牌,翻开,若是己方怪物可获得该怪物的奖励;若为其他玩家种族怪物,则要再从牌堆上面再翻一张,若和上一张怪种族相同,则为第一张怪物增加1个战斗等级,然后再往下翻,直到翻出一张其他种族的怪物。(此种战斗方式越在游戏后期效果体现越明显,称之为“集群效应”)
然后选择:
●认为没胜算,放弃战斗,这要耗费200P神力,但对方不会因此获得好处。(精灵族英雄可以先尝试“安抚”,失败后再进行此步骤)
●若其英雄有“通用语”能力,则可和对方沟通,通过某些条件来和解。
●战斗。这时战斗双方可以使用神器增强自己和己方生物,由攻击力较低的一方先使用,(若攻击力相等,怪物先使用),每一方仅限使用一次。
结果:若胜利,将该怪物送往对方墓地,并获得一定的神力值,若失败,则你的英雄死亡,对方获得一定的神力值;
●遭遇己方怪物可获得200×怪物等级的神力,遭遇并杀死敌方怪物获得200×等级的神力,杀死一个英雄获得500神力。
●其他情况:玩家翻出的第一张牌若是野怪,玩家可以清除,并获得相应奖励,也可以悄悄离开,但不会因此耗费神力。
进行完以上两个阶段后宣告结束轮下一位玩家。
英雄死亡:若英雄死亡,要在下一轮自己回合时耗费神力复活。也可请求其他势力消耗同样的神力帮助复活,如无法复活英雄,就会出局。出局后,自己的族群轮为野怪。
游戏结束:当己方墓地的怪物数量达到10只(就是说自己族怪物被清光)时,或英雄无法复活都视为失败,最后存活的玩家获得胜利。
分述部分:
----神器-----
+1/+2/+3/+4战斗级别(200P抽取)
//神器牌堆共有10张+1,15张+2,5张+3,3张+4
----各族科技-----
精灵族:
英雄技能:【安抚】遇到其他种族怪物时,可以投掷一个骰子,若大于等于5,就可以避免战斗(天生)
【通用语】:可主动与其他玩家交涉,用来谈判,结盟,或者请求帮助复活(800P需学习)
●谈判:遇怪时可暂时不与之发生冲突。
●结盟:结盟的族群间不发生战斗,但可以单方撕毁条约。
●请求复活:顾名思义,让其他玩家花钱帮自己复活。
战斗级别:3
物种:1级:妖精:【爱心】她们是你的爱人,她们用无私的爱,护佑着英雄的心纯洁不被污染。每存活一个,英雄的安抚技能+1
2级:菌人:【谨慎】向下翻牌时若是己方怪物才肯投入战斗,否则,必定逃跑。
3级:精灵:【魅力】该物种与敌人玩家战斗时,可邀请其他玩家帮助自己(增加攻击力),若胜利,该帮助玩家获得同等利益。
4级:独角兽:【自然之主】向下翻牌是若是第三方怪,可先将该怪移出对战,在以后的任意翻牌时机加入代替翻到的牌。每只怪只能使用一次。然后将翻到的牌和此怪都置入弃牌堆。
科技:解锁1级物种技能。400P
解锁2级物种技能。600P
解锁3级物种技能。800P
解锁4级物种技能。1000P
神迹:【同盟会】往下翻牌时若遇到第三方怪物,可以投掷一个骰子,若大于等于4,可以暂时视为自己人加入战斗,并可继续翻牌(需解锁两项技能,1000P)
英雄祭坛:花N神力复活你的英雄。(500P)
兽族:
英雄技能:【凶残本性】向下翻牌时若是己方怪物,给原始怪的攻击加成是+2而不是+1(天生)
【通用语】可主动与其他玩家交涉,用来谈判,结盟,或者请求帮助复活(800P需学习)
战斗级别:3
物种:1级:地精:【战争掠夺】杀死其他族英雄时,将使对方英雄损失100P神力。
2级:掘地虫:【发掘】若向下翻牌时不是己方怪物,可再多往下翻且至多翻一次。
3级:骸骨魔:【战栗】对方英雄必须仍一个骰子,若小于等于3,则会受到惊吓,攻击力-3。
4级:龙:【暴虐】向下翻牌时,若不是自己种族,且等级为2级或更低,将之直接杀死。
科技:解锁1级物种技能。 400P
解锁2级物种技能。 600P
解锁3级物种技能。 800P
解锁4级物种技能。 1000P
神迹:灵能武器工房(将杀死的怪根据级别转化成+1/+2/+3/+4道具给英雄使用)(需解锁两项技能,1000P)
英雄祭坛:花N神力复活你的英雄。(500P)
淘金族:淘金族的生物将赚钱作为终极目的,经济永远高于战争,因此淘金族英雄天生有很好的沟通能力,只要有钱,什么都会很简单,对其他种族英雄,谈神力,对淘金族英雄,谈钱。
英雄技能:【通用语】可与其他玩家交涉(天生)
【炼金术】每杀死一只怪可多获得100p(800p需学习)
战斗级别:3
物种:1级:淘金者:【经济封锁】其他种族杀死该怪时,不会获得神力值。且墓地有几只1级怪,自己种族就有多少种(按级别顺序)怪获得“经济封锁”能力。(比如墓地有3只1级怪,则本族3级以下怪物全部获得“经济封锁”能力。)
2级:战争贩子:【商机】对方必须以200P的价格购买自己一件神器。除非双方有人条件不满足。
3级:殖民者:【殖民】英雄可以在杀死怪物时可以改为“俘虏”,俘虏能为自己制造财富,每人每轮+100p,可拥有的最大俘虏数量等于存活的殖民者数量。殖民者死时,将相应数量的俘虏置于弃牌堆。
4级:淘金者金像。【献身】该怪物在墓地时,英雄复活永远不需要金钱。(即使是毁坏的淘金者金像,其价值也足够将生意做大)
科技:解锁1级物种技能。400p
解锁2级物种技能。600p
解锁3级物种技能。800p
解锁4级物种技能。1000p
神迹:【欲望之城】可用200*怪物等级的神力遣散该怪物,对方英雄需用同等的神力对抗才能化解。被遣散的怪物视同死亡,4级怪物无法被遣散(需解锁两项技能,1000p)
英雄祭坛:花N金钱复活你的英雄。(500p)
亡灵族:
英雄技能:【虚弱凝视】与其他种族战斗时,对方向下翻牌至多能连续翻2张(天生)
【通用语】可主动与其他玩家交涉,用来谈判,结盟,或者请求帮助复活(800P需学习)
战斗级别:3
物种:1级:食尸鬼:【重生】英雄每杀死一只生物,就可复活一只食尸鬼。
2级:恶灵:【憎恶】恶灵厌恶自己以外的一切,甚至是自己的族人。它们的攻击力不会和其他同类物种之间互相加成,但在独立战斗时有额外+2攻击加成。
3级:怨灵:【怨力】墓地每有一只怨灵,英雄的攻击力+1。
4级:死神:【灵魂寄宿】可以将自己墓地一张生物移除对战,复活死神。
科技:解锁1级物种技能。400P
解锁2级物种技能。600P
解锁3级物种技能。800P
解锁4级物种技能。1000P
神迹:【招魂所】花费n神力费用复活墓地的生物,复活的怪物送往弃牌堆,N=200*怪物等级(需解锁两项技能,1000P)
英雄祭坛:花N神力复活你的英雄。(500P)
关于这个游戏的玩法设想:
1,“神力值”是游戏的核心元素,通过这个,玩家可以根据种族特性,在科技,复活,学习技能之间自由选择发展方向。如何分配好“神力值”,是游戏输赢的关键之一。
2,前期尽量使自己种族的生物存活,以使游戏后期翻到自己生物的几率增加。战斗时如何利用手中的“神器牌”是输赢的第二个关键因素。
3,结盟可似使游戏后期不至于出现一面倒的形势,平衡玩家间的形势。社交是左右输赢的第三个因素,但这方面的作用用应不起决定性做用。
4,再加入一定的随机因素来调和,比如神器属性有随机好坏,往下翻牌也有一定运气成分。
5,如果前面测试能按预想的进行的话,剩下的就是数值了,种族特性和技能的性价比,这块还需要很多调试
游戏示意图: